GSC Game World отрицает связь между отменой NFT и переносом S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

После объявления о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl некоторые поклонники связали это с недавним анонсом NFT и последующей негативной реакцией. Предполагается, что из игры теперь удаляют следы спорного решения

В декабре 2021 года, когда предполагалось что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выпустят 28 апреля 2022 года, GSC Game World объявила об NFT в игре. Тогда пользователи не оценили анонс и раскритиковали разработчиков. Вскоре от идеи отказались.

Недавно GSC Game World вновь обратилась к сообществу и сообщила о переносе даты релиза на декабрь 2022 года. 

Поклонники связали это не с «необходимостью времени на доработку», а с удалением следов NFT.

Представитель GSC Game World озвучил официальную версию: «Пришли к решению [о переносе] очень просто — в какой-то момент стало ясно, что мы не успеваем довести игру до того состояния, какого мы хотим видеть, поэтому решение взять дополнительные 7 месяцев — единственный правильный выход в нашем случае. НФТ никак не связано с этим решением.

Перенос — это дополнительное время, а значит, и дополнительная возможность сделать игру качества, которого мы ходим добиться. Конечно, каждый игрок воспринимает эту информацию по-своему, но для команды — это дополнительная возможность реализовать всё, что было задумано»


Сейчас на главной

Публикации

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.