Издатель раскритиковал Steam за цензуру и выпустил визуальную новеллу Full Metal Daemon Muramasa в GOG

Переговоры JAST USA и Valve зашли в тупик. Игра вместо Steam отправилась в GOG. Якобы из-за спорных тем, например расизма и угнетения, игру не пропустили на площадку

Издатель JAST USA выпустил Full Metal Daemon Muramasa и ряд других проектов в GOG. Судя по объявлению, игра могла появиться в Steam, но в силу тяжёлых тем, которые исследуются в ней, доступ на площадку получить не удалось.

Как пишут: «Full Metal Daemon Muramasa многие считают вершиной жанра визуальных новелл. Она исследует сложные и неудобные темы: войны, сексуального насилия, расизма, угнетения, терроризма и других злодеяний; ради искусного [художественного] повествования. В Steam никогда не было политики против "плохих вещей", происходящих в видеоиграх, и на самом деле Muramasa недвусмысленно осуждает эти элементы. Мрачной историей Muramasa поднимаются вопросы о том, что значит быть героем, быть человеком, семьей, друзьями; и во многих отношениях, что значит быть [жизнь сама по себе].

Наш случай, к сожалению, не является уникальным в индустрии. Все большее количество визуальных новелл несправедливо запрещают в Steam, безапелляционно. Это создает условия, в которых издатели не выпускают такие игры, как Muramasa, потому что риск слишком велик в условиях жесткого контроля [доминирования] Steam над рынком ПК, что вынуждает издателей вводить самоцензуру, чтобы выжить».

Также предлагают: «Если вы хотите поддержать будущее, которое не зависит от цензурной платформы или DRM, мы призываем вас приобрести копию Muramasa (и другие игры) непосредственно в JAST или у наших друзей в GOG».

Другие проекты JAST USA, например Majikoi! Love Me Seriously! и DRAMAtical Murder пока по-прежнему доступны в Steam.

Ранее JAST USA выпускала в Steam урезанную версию Saya no Uta. Для допуска на площадку пришлось убрать ряд спорных цен, и в итоге игру стали продавать чуть дешевле. Удалённый контент выставили на продажу на стороннем ресурсе.


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями