Valve отбилась от исков об азартных играх с предметами CS:GO, поскольку истцы никогда не играли в CS:GO

Утверждалось, что Valve помогает сторонним ресурсам по продаже предметов CS:GO и подталкивает детей к азартным играм

Valve удалось одержать победу в суде. Сообщают, что это был последний из серии судебных исков от 2016 года. Компанию обвиняли в помощи организации азартных игр (казино предметов CS:GO).

Выдвигались претензии к лутбоксам — контейнерам со случайным содержимым. Выпадение случайное, а следовательно это «азартная игра». Сами предметы CS:GO (скины) можно было использовать для ставок на сторонних ресурсах, т.е. опять «азартная игра».

Согласно пользовательскому соглашению Steam, сначала юридические проблемы с Valve должны пройти через арбитраж. Тогда истцам не удалось доказать что компания является «владельцем» сторонних ресурсов азартных игр со скинами. При этом выяснилось, что участие в таких играх нарушает лицензионное соглашение Steam, а пострадавший услышал о ресурсах не от Valve, а от друзей.

Тогда родители подали апелляцию, дети подписали соглашение, а они — нет, поэтому могли подать в суд. Суд сразу же отклонил новый иск, сославшись на то, что арбитраж решение по этому вопросу уже вынес.

Также к Valve возникли вопросы из-за лутбоксов со скинами (кейсов). Истцы (родители) утверждали, что компания вводит в заблуждение насчет механики кейсов, обманом заставляя давать детям деньги на покупки, а сами кейсы — нелицензированная азартная игра, которую маскируют под видеоигру. Отмечали, что Valve не раскрыла шансы выпадения.

Защита Valve ссылалась на то, что лутбоксы не признаны азартной игрой в США. Однако, иск отклонили по другой причине. 

Родители никогда не использовали Steam и не играли в CS:GO, а узнали о кейсах и ставках уже постфактум. Таким образом, публикация предупреждений от Valve не повлияла бы на исход, а следовательно «ввести в заблуждение» компания не могла.

Оба иска были отклонены, без возможности подать апелляцию.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.