Valve отбилась от исков об азартных играх с предметами CS:GO, поскольку истцы никогда не играли в CS:GO

Утверждалось, что Valve помогает сторонним ресурсам по продаже предметов CS:GO и подталкивает детей к азартным играм

Valve удалось одержать победу в суде. Сообщают, что это был последний из серии судебных исков от 2016 года. Компанию обвиняли в помощи организации азартных игр (казино предметов CS:GO).

Выдвигались претензии к лутбоксам — контейнерам со случайным содержимым. Выпадение случайное, а следовательно это «азартная игра». Сами предметы CS:GO (скины) можно было использовать для ставок на сторонних ресурсах, т.е. опять «азартная игра».

Согласно пользовательскому соглашению Steam, сначала юридические проблемы с Valve должны пройти через арбитраж. Тогда истцам не удалось доказать что компания является «владельцем» сторонних ресурсов азартных игр со скинами. При этом выяснилось, что участие в таких играх нарушает лицензионное соглашение Steam, а пострадавший услышал о ресурсах не от Valve, а от друзей.

Тогда родители подали апелляцию, дети подписали соглашение, а они — нет, поэтому могли подать в суд. Суд сразу же отклонил новый иск, сославшись на то, что арбитраж решение по этому вопросу уже вынес.

Также к Valve возникли вопросы из-за лутбоксов со скинами (кейсов). Истцы (родители) утверждали, что компания вводит в заблуждение насчет механики кейсов, обманом заставляя давать детям деньги на покупки, а сами кейсы — нелицензированная азартная игра, которую маскируют под видеоигру. Отмечали, что Valve не раскрыла шансы выпадения.

Защита Valve ссылалась на то, что лутбоксы не признаны азартной игрой в США. Однако, иск отклонили по другой причине. 

Родители никогда не использовали Steam и не играли в CS:GO, а узнали о кейсах и ставках уже постфактум. Таким образом, публикация предупреждений от Valve не повлияла бы на исход, а следовательно «ввести в заблуждение» компания не могла.

Оба иска были отклонены, без возможности подать апелляцию.


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями