Разработчики God of War Ragnarok задумались о ПК-релизах

Sony Santa Monica пока прямо не подтвердила выпуск God of War Ragnarok на ПК в Steam, но опыт с God of War (2018) заставил задуматься

Разработчики God of War из Sony Santa Monica дали интервью и рассказали о том, как создавалась ПК-версия бывшего эксклюзива PlayStation.

Над ней работали примерно 2 года. Изначально хотели проверить: получится ли сделать порт для ПК, поскольку ранее на данную платформу они ничего не выпускали. 

Портирование доверили Jetpack Interactive, студии в Ванкувере, но при этом тесно сотрудничали с ней: «Они интегрированы в команду, поэтому они не являются типичным "портовым домом", [т.е. проект не скидывали на них, не забывали о нём]. Они [Jetpack] работали с нашими кодовыми базами, находились на наших каналах Teams и общались с нашей командой [Sony Santa Monica]», пояснил старший менеджер по техническому производству Мэтт ДеВальд (Matt DeWald).

God of War изначально не разрабатывалась как игра для ПК, а потому портирование заставило Sony Santa Monica пересмотреть рабочий процесс. Ведущий UX-дизайнер и руководитель отдела доступности Мила Павлин (Mila Pavlin) говорит: «Переход на ПК заставил нас задуматься не только о релизах для ПК, но и обо всем нашем конвейере [организации разработки]. Так что мы смотрим, как сделать все более регулируемым [гибким] и настраиваемым с самого начала, как мы создаем нашу кодовую базу и наши ассеты. Если мы знаем, что у нас будет большой диапазон форматов [выпуска игры], в которые мы собираемся перейти, или мы знаем, что нам понадобится настройка управления, программисты должны знать об этом на самом раннем этапе проекта, чтобы они могли построить кодовую базу более гибким образом».

Геймдизайнер Кори Барлог (Cory Barlog) не подтвердил выпуск God of War Ragnarok на ПК. Он утверждает, что не в курсе: «Я понятия не имею. Сейчас мы рассматриваем по одной игре за раз, смотрим на каждую и определяем: "Так, это лучшее, что есть?". И мы будем оценивать, как это происходит. Нравится ли это людям? Все ли мы сделали правильно? Есть ли что-то, что мы сделали неправильно? Что мы можем сделать лучше в будущем? Но в конечном счете, это решение Sony».

Также он высказал предположение, что разработчики подтолкнули Sony к портированию эксклюзивов на ПК: «Я думаю, что [на Sony повлиял] коллектив студий со всего мира, которые говорили, что это [выпуск на ПК] действительно хорошая идея. Мы должны это рассмотреть. В конце концов, я думаю, это достигло критической массы. Когда мы отправили столько писем в ящик для предложений, что они сказали: "Мы устали все это слушать. Хорошо, мы сделаем это". Это процесс [все движется постепенно]. Мы все: компания и отдельные студии, выясняем, как это [портирование] сделать и каков будет подход и стратегия».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!