Разработчики God of War Ragnarok задумались о ПК-релизах

Sony Santa Monica пока прямо не подтвердила выпуск God of War Ragnarok на ПК в Steam, но опыт с God of War (2018) заставил задуматься

Разработчики God of War из Sony Santa Monica дали интервью и рассказали о том, как создавалась ПК-версия бывшего эксклюзива PlayStation.

Над ней работали примерно 2 года. Изначально хотели проверить: получится ли сделать порт для ПК, поскольку ранее на данную платформу они ничего не выпускали. 

Портирование доверили Jetpack Interactive, студии в Ванкувере, но при этом тесно сотрудничали с ней: «Они интегрированы в команду, поэтому они не являются типичным "портовым домом", [т.е. проект не скидывали на них, не забывали о нём]. Они [Jetpack] работали с нашими кодовыми базами, находились на наших каналах Teams и общались с нашей командой [Sony Santa Monica]», пояснил старший менеджер по техническому производству Мэтт ДеВальд (Matt DeWald).

God of War изначально не разрабатывалась как игра для ПК, а потому портирование заставило Sony Santa Monica пересмотреть рабочий процесс. Ведущий UX-дизайнер и руководитель отдела доступности Мила Павлин (Mila Pavlin) говорит: «Переход на ПК заставил нас задуматься не только о релизах для ПК, но и обо всем нашем конвейере [организации разработки]. Так что мы смотрим, как сделать все более регулируемым [гибким] и настраиваемым с самого начала, как мы создаем нашу кодовую базу и наши ассеты. Если мы знаем, что у нас будет большой диапазон форматов [выпуска игры], в которые мы собираемся перейти, или мы знаем, что нам понадобится настройка управления, программисты должны знать об этом на самом раннем этапе проекта, чтобы они могли построить кодовую базу более гибким образом».

Геймдизайнер Кори Барлог (Cory Barlog) не подтвердил выпуск God of War Ragnarok на ПК. Он утверждает, что не в курсе: «Я понятия не имею. Сейчас мы рассматриваем по одной игре за раз, смотрим на каждую и определяем: "Так, это лучшее, что есть?". И мы будем оценивать, как это происходит. Нравится ли это людям? Все ли мы сделали правильно? Есть ли что-то, что мы сделали неправильно? Что мы можем сделать лучше в будущем? Но в конечном счете, это решение Sony».

Также он высказал предположение, что разработчики подтолкнули Sony к портированию эксклюзивов на ПК: «Я думаю, что [на Sony повлиял] коллектив студий со всего мира, которые говорили, что это [выпуск на ПК] действительно хорошая идея. Мы должны это рассмотреть. В конце концов, я думаю, это достигло критической массы. Когда мы отправили столько писем в ящик для предложений, что они сказали: "Мы устали все это слушать. Хорошо, мы сделаем это". Это процесс [все движется постепенно]. Мы все: компания и отдельные студии, выясняем, как это [портирование] сделать и каков будет подход и стратегия».


Отмена
  • Пусть сначала научатся портировать игры на ПК по человечески! Господи, где они таких бездарей набрали?

  • пока криво портанули харайзон и рдр2.ток последний починили за 5 дней а харайзон хуярили 4 месяца 11 патчей.

    зато к дейс ган и дестрандинг вопросов нет.ща пробную версию гов оценю

  • А каким боком рдр2 к сони? Лол

  • Жылезо ку мощное бездарь у меня проблем нет !

  • Мда, тот кто забыл добавить функцию отключения ускорения камеры мыши должен гореть в аду

  • Жаль ценовая политика у Сони не очень приятная... 3200 в Стиме на одной чаше и бесплатно на торрент-трекере на другой чаше... Выбор сделан, торрент-клиент уже запущен =(

  • мне понравилась ценовая политика сони на предзаказе харайзона за 900рубасов. но на след ден соня ушла и больше я ее совесть с разумом не видел

  • Короче, через поллгода-год выйдет и Рагнарек. Одно радует, что на ПС5 оно хоть работать все лучше будет. 

  • Лучше чем на пк? 

  • Ну на ПС 5 лучше чем на ПК за этот же прайс

  • С чего такие выводы? Ты хоть статью то прочитал? 

  • Откуда полгода? Вроде обещали через неделю после консольного релиза, как и в случае God of War (2018).

  • Ахахаха ))) какая чушь )))

  • Через годик сонибои окончательно свой анус на атомы распылят от его ожогов , вот будет зрелище на релизе Рагнарёка ПК боярам на потеху.

  • А как ты Пк сейчас собираешься собрать? Цены на карты видел? Консоли - единственное спасение для геймеров

  • Готовые сборки, ноутбуки...

  • Ноут на ртх 3070 стоит около 180к, нормальный, а не поделка в виде таф и нитро с ОМЕН, у третьего так вообще кнопка выключения рядом с ентером стоит. 

    У самого игровой Ноут, но я на нем больше работаю, чем играю 

    Поэтому, если бы брал чисто поиграть, то консоль вне конкуренции, даже не смотря на стоимость игр. 

    Пк вообще не рассматриваю, я часто выезжаю, и если консоль ещё вариант закинуть в машину, то пк скажет тебе "Доброго пути" 

  • Я взял ноут с ртх 3060 на 130w, ryzen 7 5800, 16gb ram, внимание за 86к рублей только в польше и в х*й не дую))) год оф вар на максималках 60 фпс в среднем. Так что не надо ляля нужно просто хорошо искать.

  • Это те консоли которые перекуры тулят уже по 100к?)))

  • Обидно, что лучшие игры преимущественно выходят для лучшего игрового устройства PS5. Но что хорошо, что и пэвм не забывают, портируя хиты.

  • Толще надо. Сонибои и так без игор сидят, а тут ещё и экслюзивы на пека выходят. Как там на Татуине в это время года? 

  • Спроси у фанатов Сталкера

  • Мб лучше у сонибоев? ?

  • Вот вы тут про кривые порты пишете. А чего они кривые? Потому что изначальный код вообще никак не предполагал перенос на другие платформы. Вот тут и пишут, что разработчики изначально хотят заложить в код, еще на ранних этапах проектирования игры, возможности их переноса на другие платформы, независимо от того, что там решит сони по поводу игры на ПК. Если это будет заложено изначально, то при решении перенести на ПК это значительно упростит задачу, качество и сократит сроки. Такое впечатление, что некоторые отписавшиеся тут в комментариях вообще не уловили суть новостной заметки.

  • Вы просто больше верьте маркетологами сони и всё будет хорошо и понятно.

  • Чушь ))) это не пс3 )))  и сама архитектура предпоследних боксов и сонек от АМД это огромная схожесть с ПК )))

  • Какая разница выйдет он на ПК или нет, с такими ценами на видяхи, легче перейти на приставку.

  • Согласен 

    Мой пк с rtx 3060 обошёлся 130 тыс 

  • Мне ноут с ртх 3060 которая на 130w обошелся в 86 тыщ ахаха я вас переиграл

  • Это приставки которые тушить собираются по 100+ к? ))))

  • ПК холопам дали игру через 4 года, а они уже рагнарок хотят ?? ?? ?? вы идиоты? Минимум 3 года вам ждать, тогда как мы её пройдём на 100500%

  • пук бомжи от того и бомжи потому что тупые)

  • Это те кто орут что видяшки дорогие и сам ПК дорогой ))

  • Нихрена не понял, в комментах выше ты говоришь о своём ПК, а тут же называешь себя холопом

  • вот поддерживаю.пукашникам ждать до 25года рагнарек)

  • Обожаю срачи между сонибоями и пукотой, как будто в мире животных смотрю)

  • Вы свидетель секты Грибоедов?)

  • Порт в два года? ))) Это печаль ?

  • То есть, никто не видит стратегию зарабатывать в своем магазине 30% - путем привлечения с этой игры людей на пс5 за сиквелом?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.