Авторы Halo Infinite снижают цены во внутриигровом магазине. «Токсичные игроки» одержали небольшую победу

Сообщество Halo Infinite с момента запуска мультиплеера в ноябре 2021 года открыто высказывается на форуме, не стесняясь использовать крепкие выражения. Несмотря на обвинения в токсичности игроков, разработчики постепенно выполняют их требования

Ранее сообществу Halo Infinite на форуме Reddit грозили временной блокировкой, если уровень токсичности не снизится. Однако, постоянная критика от «токсичных игроков», в том числе по поводу ценообразования во внутриигровом магазине, нашла отражение в недавнем сообщении сотрудника 343 Industries, разработавшей игру.

Так глава отдела дизайна Джерри Хук (Jerry Hook) пишет в Twitter: «С момента запуска мы внимательно следим за дискуссиями о [внутриигровом] Магазине, комплектах и ценообразовании. Используя данные и отзывы сообщества, мы собираемся приступить к внедрению изменений, касающихся упаковки [создания наборов] и ценообразования предметов в Halo Infinite».

Изменения начнут вступать в силу со вторника. Условия работы магазина будут меняться от недели к неделе. Сейчас сфокусированы на создании «более выгодных цен». Обещают их снижение по всем позициям, а также работают над возможностью приобретать вещи из наборов по отдельности. Отмечают, что будут и дальше экспериментировать в течение всего сезона.

О наличии региональных цен пока не сообщили.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.