Авторы Halo Infinite снижают цены во внутриигровом магазине. «Токсичные игроки» одержали небольшую победу

Сообщество Halo Infinite с момента запуска мультиплеера в ноябре 2021 года открыто высказывается на форуме, не стесняясь использовать крепкие выражения. Несмотря на обвинения в токсичности игроков, разработчики постепенно выполняют их требования

Ранее сообществу Halo Infinite на форуме Reddit грозили временной блокировкой, если уровень токсичности не снизится. Однако, постоянная критика от «токсичных игроков», в том числе по поводу ценообразования во внутриигровом магазине, нашла отражение в недавнем сообщении сотрудника 343 Industries, разработавшей игру.

Так глава отдела дизайна Джерри Хук (Jerry Hook) пишет в Twitter: «С момента запуска мы внимательно следим за дискуссиями о [внутриигровом] Магазине, комплектах и ценообразовании. Используя данные и отзывы сообщества, мы собираемся приступить к внедрению изменений, касающихся упаковки [создания наборов] и ценообразования предметов в Halo Infinite».

Изменения начнут вступать в силу со вторника. Условия работы магазина будут меняться от недели к неделе. Сейчас сфокусированы на создании «более выгодных цен». Обещают их снижение по всем позициям, а также работают над возможностью приобретать вещи из наборов по отдельности. Отмечают, что будут и дальше экспериментировать в течение всего сезона.

О наличии региональных цен пока не сообщили.


Отмена
  • "Сообщество Halo Infinite с момента запуска мультиплеера в ноябре 2020"

    исправьте на 2021

  • и чем вообще занат главред?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.