Dune: Spice Wars запустят без кампании и графика будет «мультяшной». Разработчики стратегии по «Дюне» объяснили решения

Желающим получить полноценную стратегию по «Дюне» придётся отложить покупку Dune: Spice Wars на неопределённый срок. Разработчики утверждают, что знакомы с классическими играми Dune, но их продукт будет самобытным

Разработчики Dune: Spice Wars из Shiro Games ответили на ряд вопросов, касающихся грядущей стратегии по «Дюне» и особенностей её запуска.

Dune Spice Wars — стратегия в реальном времени (RTS) с элементами 4X («изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай»), но темп будет медленнее, чем в обычной RTS.

  • Строительство базы: нельзя выбирать вручную, где размещать здания. Новые «присоединяются» к базе через специальный интерфейс.
  • На старте предложат 4 фракции, во время раннего доступа должны добавить 5-ю (впоследствии добавить ещё).
  • Разработчики утверждают, что играли «во все видеоигры о Дюне (особенно в Dune и Dune 2) и во все настольные игры», а потому некоторое влияние на разрабатываемую игру они окажут. Однако, делают оговорку: «Dune Spice Wars — во многом собственная [самобытная] игра с уникальным взглядом на борьбу за контроль над Арракисом».
  • Кампании не будет на запуске: «Как и многопользовательская игра, планируется, что [кампания] появится в игре в какой-то момент в течение периода раннего доступа». 
  • Сначала игрокам предложат сражения с искусственным интеллектом на случайно генерируемых картах, где меняются: размер, сила ветра, активность песчаных червей и многие другие параметры.
  • Специфический «мультяшный» стиль графики Dune: Spice Wars объяснили так: «Стилизованное художественное направление вступает в игру, добавляя вещи, которые привносят разнообразие цветов и форм, чтобы окружающая среда оставалась суровой, но при этом не становилась скучной». Отмечают, что потратили много времени на проработку окружения и к работе привлекли геолога, специализирующегося на пустынях.

Ожидается, что Dune: Spice Wars выйдет на ПК в раннем доступе Steam, где, по текущему плану, пробудет 9-12 месяцев.  Разработчики заявили, что их цель «сделать Dune: Spice Wars лучшей игрой, какой она только может быть» и работа с сообществом, по этой причине игру отправляют в ранний доступ. Подтвердили поддержку русского языка.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!