Разработчики пересмотрели многие элементы игры.
Создатели средневековой градостроительной стратегии Manor Lords представили для игры обновление со множеством изменений. Ранее игроки уже могли оценить его в ходе бета-тестирования, а теперь оно доступно в основной ветке.
- Разработчики переделали систему продуктов питания; они делятся на несколько категорий, включая овощи, мясо, рыбу и продукты животного происхождения.
- Была проведена переработка требований к участкам под застройку — теперь для повышения уровня участка требуется большее разнообразие продуктов из разных категорий. По задумке разработчиков это «стимулирует развитие более разнообразного рациона».
- Появились новые варианты сада — помимо яблонь, доступны груши и айва.
- «Овощи» теперь делятся на капусту, морковь и свеклу.
- «Рыба» теперь делится на карпов (из прудов) и угрей (из реки)
- Олени заменены на мелкую дичь, поскольку «это более исторически достоверный вариант». Мелкая дичь также дает шкуры.
- Мёд больше не используется для потребления. В будущем он получит новое назначение, а пока его можно просто продавать.
- Обновлена система строительства замка — игрокам предоставлен больший контроль над планированием; можно улучшить каждый модуль и прикрепить платформы к стенам замка.
Разработчики убрали многие механики, основанные на случайности, в пользу более детерминированных расчётов, чтобы «сделать баланс доходности более предсказуемым (это касается, в том числе, добычи ресурсов и фермерства, которые ранее зависели от случайных факторов)».
Вводится новая, более реалистичная система бонусов развития: «теперь на каждом уровне развития поселения игроку предстоит делать более обоснованные, логичные выборы, которые отражают текущий этап становления поселения». Система «в разработке», поэтому пока доступна лишь небольшая часть из запланированных бонусов.
Полное описание декабрьского обновления для Manor Lords доступно по следующей ссылке.