«Это моя Дюна». Первые подробности и планы развития стратегии Dune: Spice Wars

Появилась первая информация о будущей 4X-стратегии Dune: Spice Wars от Shiro Games и Funcom. Разработчики рассказали об игре, дополнениях, вдохновении и другом.

Dune: Spice Wars – стратегия в реальном времени с элементами 4X. В студии сообщили:

«Игра проходит в реальном времени, но темп медленнее, чем в типичных RTS. Игра также включает разведку, контроль территории, экономический рост, боевые действия, политику и шпионаж — особенности, которые делают ее настоящей 4X-игрой, но не умаляют впечатления от RTS».

По словам разработчика, Spice Wars сильно отличается от предыдущей игры разработчика Shiro Games – Northgard. 

«У Spice Wars гораздо больший масштаб, в ней есть политика, торговля, тайные операции и более глубокая система управления ресурсами».

Игра в 2-3 раза длиннее Northgard.

Сейчас студия подтвердила две фракции: Дом Харконненов и Дом Атрейдесов. На старте будут доступны еще две фракции, о которых сообщат ближе к релизу, а потом добавят пятый Дом. Spice Wars создана под влиянием видеоигр и настольных игр по вселенной Дюны, но будет отличаться уникальной интерпретацией вселенной Dune.

Карты в Spice Wars генерируются процедурно, с разными размерами, силой ветра и активности песчаных червей. Shiro Games объяснила, что дом Атрейдесов в игре зеленый, а не синий, как в предыдущих играх, чтобы «остаться верным книгам». 

«Многие вещи в "Дюне" на протяжении многих лет по-разному представлялись в сериалах, фильмах, комиксах или играх. Знамя и форма Атрейдесов описаны в книгах как зеленые и черные. Именно этого мы искали в игре».

Что касается поддержки модов, у Shiro Games сейчас нет чётких планов, но если сообщество будет настаивать, студия рассмотрит данный вопрос. Также нет планов по созданию DLC для Spice Wars, но студия рассмотрит этот аспект, «если будет спрос на дополнительный контент, и мы сможем найти хорошую причину их выпуска».

Spice Wars подтверждена только для ПК, но Shiro Games заявила, что рассмотрит «другие платформы» в рамках запуска в раннем доступе. 

Напомним, выход ранней версии обещают в Steam в 2022 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.