Глава Xbox заочно одобрил планы Sony по созданию аналога Xbox Game Pass

Некоторое время ходят слухи о том, что Sony готовит аналог Game Pass. Глава Xbox положительно оценил идею создания подобных сервисов. Он ожидает, что конкурент будет выпускать игры на ПК, в облако и они будут доступны по подписке в день релиза. В свою очередь Xbox не намерен уступать

В прошлом году журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) сообщил о планах Sony по созданию аналога Xbox Game Pass. Предполагаемый сервис «Spartacus» должен объединить подписки PS Plus и PS Now, а также предложить библиотеку классических игр PS1, PS2, PS3 и PSP.

В беседе с IGN глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) прокомментировал слухи о сервисе Sony: «Как вы знаете, когда речь заходит о создании библиотеки игр, которые одновременно выходят на ПК и консолях, переплетается множество вещей.

Я не хочу сказать, чтобы это звучало так, как будто мы во всем разобрались, но я думаю, что правильный ответ — позволить вашим клиентам играть в те игры, в которые они хотят играть, там, где они хотят играть, и дать им выбор в том, как они собирают свою библиотеку.

Поэтому, когда я слышу, что другие делают такие вещи, как Game Pass или приходят [начинают выпускать игры] на ПК, это мне кажется разумным, потому что я думаю, что это правильный ответ [так и должно быть]».

В то же время глава Xbox не считает, что желание Sony подражать подходу Xbox является доказательством того, что он и его команда были правы, продвигая Game Pass на ранних стадиях. Скорее, это подтверждает, что в индустрии всегда все шло именно так, а потому он не намерен останавливаться: «…нам следует продолжать [внедрять] инновации, продолжать соревноваться, потому что то, что мы делаем, может быть преимуществом, которое мы имеем на рынке сегодня. Однако, оно основано только на том, что мы были первыми, а не на том, что мы создали что-то, что никто другой не может создать».

Как пояснил Фил: «Я не смотрю на это как на подтверждение. На самом деле, когда я разговариваю с нашими командами, я говорю об этом [появление аналогов] как о неизбежности  Поэтому правильный ответ — выпускать отличные игры, на ПК, на консоли, в облаке, и делать их доступными с первого дня по подписке. И я ожидаю, что именно так поступит наш конкурент».

Ожидается, что Sony запустит новый сервис весной 2022 года. Официального анонса пока не было.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!