Глава Xbox заочно одобрил планы Sony по созданию аналога Xbox Game Pass

Некоторое время ходят слухи о том, что Sony готовит аналог Game Pass. Глава Xbox положительно оценил идею создания подобных сервисов. Он ожидает, что конкурент будет выпускать игры на ПК, в облако и они будут доступны по подписке в день релиза. В свою очередь Xbox не намерен уступать

В прошлом году журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) сообщил о планах Sony по созданию аналога Xbox Game Pass. Предполагаемый сервис «Spartacus» должен объединить подписки PS Plus и PS Now, а также предложить библиотеку классических игр PS1, PS2, PS3 и PSP.

В беседе с IGN глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) прокомментировал слухи о сервисе Sony: «Как вы знаете, когда речь заходит о создании библиотеки игр, которые одновременно выходят на ПК и консолях, переплетается множество вещей.

Я не хочу сказать, чтобы это звучало так, как будто мы во всем разобрались, но я думаю, что правильный ответ — позволить вашим клиентам играть в те игры, в которые они хотят играть, там, где они хотят играть, и дать им выбор в том, как они собирают свою библиотеку.

Поэтому, когда я слышу, что другие делают такие вещи, как Game Pass или приходят [начинают выпускать игры] на ПК, это мне кажется разумным, потому что я думаю, что это правильный ответ [так и должно быть]».

В то же время глава Xbox не считает, что желание Sony подражать подходу Xbox является доказательством того, что он и его команда были правы, продвигая Game Pass на ранних стадиях. Скорее, это подтверждает, что в индустрии всегда все шло именно так, а потому он не намерен останавливаться: «…нам следует продолжать [внедрять] инновации, продолжать соревноваться, потому что то, что мы делаем, может быть преимуществом, которое мы имеем на рынке сегодня. Однако, оно основано только на том, что мы были первыми, а не на том, что мы создали что-то, что никто другой не может создать».

Как пояснил Фил: «Я не смотрю на это как на подтверждение. На самом деле, когда я разговариваю с нашими командами, я говорю об этом [появление аналогов] как о неизбежности  Поэтому правильный ответ — выпускать отличные игры, на ПК, на консоли, в облаке, и делать их доступными с первого дня по подписке. И я ожидаю, что именно так поступит наш конкурент».

Ожидается, что Sony запустит новый сервис весной 2022 года. Официального анонса пока не было.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.