Логисты из военной ММО устроили забастовку из-за повышенного уровня стресса и лишили передовую оружия

Foxhole состоит не только из масштабных боёв, есть «логистический слой». Без должного снабжения не будет полноценной войны, но в последнее время игровой процесс тыловиков утомителен

Недавнее обновление для Foxhole — военной ММО с видом сверху, усложнило работу логистов. Пока их товарищи участвуют в масштабных сражениях, им необходимо заниматься снабжением.

В своём заявлении группа игроков-логистов, назвавшаяся «Организация логистики для общих улучшений» (L.O.G.I.), обозначила ряд проблем. По их мнению, обновление увеличило нагрузку на игроков-логистов, что приводит к повышенному стрессу от игры. Они считают, что игровой процесс не должен вызывать такого разочарования.

В качестве улучшений, среди прочего, предлагают упростить приобретение компонентов и скорректировать метели (снежные штормы), которые начинаются в первые же дни войны, что усложняет работу логистов.

По некоторым подсчетам, к группе присоединилось уже порядка 1800 игроков (пиковый онлайн в Foxhole 17 января 2592), среди них есть ветераны и новички Foxhole. Сначала они просто указали разработчикам на существующие проблемы. Однако, так и не получив должной обратной связи, объявили забастовку.

Хотя в Foxhole не все разделяют мнение группы, и ещё остались действующие игроки-логисты, но сообщают, что порой в бою приходится использовать одни лишь пистолеты, не хватает припасов. Тем не менее на «глобальном» уровне большого дефицита поставок пока не наблюдается.

Вот так выглядит игровой процесс решивших заняться логистикой:


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!