«Это кликбейт». Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 прокомментировали слухи о переносе игры на 2023 год

Вчера в сети появилась информация о том, что перенос Heart of Chernobyl на декабрь стал не последним, и игра вполне вероятно уедет на 2023 год

Канал XGTV, ссылаясь на некие свои источники, давеча сообщил о возможном переносе S.T.A.L.K.E.R. 2 на 2023 год. Якобы проблемы с текучкой кадров и переход на Unreal Engine 5 серьезно затягивают процесс разработки и студия может попросту не успеть закончить игру к декабрю.

Однако как утверждает менеджер по связям с сообществом GSC McCulkin, все у студии хорошо, работы укладываются в срок, а обывателям не стоит вестись «вывернутым наизнанку ради кликбейтов» информационным поводам.

«Если честно, вообще странно, что кто-то еще до сих пор верит вот в такое. А если завтра какой-то другой "многоуважаемый канал со 100 подписчиками" скажет, что в Сталкере будут гонки на динозаврах, а игру до сих пор делает один человек и он при этом работает параллельно над игрой по космическим самолетам, которые вместе с Казаками перемещаются на другие планеты, это тоже нужно будет комментировать?   Очевидно, что это выглядит как просто максимально вывернутый для кликбейтов инфоповод "Бардак в студии?, расходный материал?" я бы рекомендовал не обращать внимание на подобного рода "информацию", в ней нет ничего, чтобы хоть теоретически могло соответствовать правде».

«Я уже объяснял, что мы не могли ответить на этот вопрос о переносе никак иначе раньше, и не могли в чатиках ответить, что "перенос будет, но погодите, это не анонс", потому что такие анонсы это не только важный апдейт компании, но ещё и важная информация для партнёров. Что касается новости "У КОМПАНИИ ВСЕ ПЛОХО ВСЕХ УВОЛИЛИ ВСЕ ОТНЯЛИ НИКОГО НЕ ОСТАЛОСЬ" — это ведь новость совсем другого типа, это же просто кликбейт заголовок с ложью, которую можно опровергнуть сразу, здесь и сейчас: нет, вся информация в ролике не является действительностью».

Недавно GSC рекомендовала не верить слухам о переносах, после чего Heart of Chernobyl была перенесена с апреля на 8 декабря текущего года.


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.