«Это кликбейт». Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 прокомментировали слухи о переносе игры на 2023 год

Вчера в сети появилась информация о том, что перенос Heart of Chernobyl на декабрь стал не последним, и игра вполне вероятно уедет на 2023 год

Канал XGTV, ссылаясь на некие свои источники, давеча сообщил о возможном переносе S.T.A.L.K.E.R. 2 на 2023 год. Якобы проблемы с текучкой кадров и переход на Unreal Engine 5 серьезно затягивают процесс разработки и студия может попросту не успеть закончить игру к декабрю.

Однако как утверждает менеджер по связям с сообществом GSC McCulkin, все у студии хорошо, работы укладываются в срок, а обывателям не стоит вестись «вывернутым наизнанку ради кликбейтов» информационным поводам.

«Если честно, вообще странно, что кто-то еще до сих пор верит вот в такое. А если завтра какой-то другой "многоуважаемый канал со 100 подписчиками" скажет, что в Сталкере будут гонки на динозаврах, а игру до сих пор делает один человек и он при этом работает параллельно над игрой по космическим самолетам, которые вместе с Казаками перемещаются на другие планеты, это тоже нужно будет комментировать?   Очевидно, что это выглядит как просто максимально вывернутый для кликбейтов инфоповод "Бардак в студии?, расходный материал?" я бы рекомендовал не обращать внимание на подобного рода "информацию", в ней нет ничего, чтобы хоть теоретически могло соответствовать правде».

«Я уже объяснял, что мы не могли ответить на этот вопрос о переносе никак иначе раньше, и не могли в чатиках ответить, что "перенос будет, но погодите, это не анонс", потому что такие анонсы это не только важный апдейт компании, но ещё и важная информация для партнёров. Что касается новости "У КОМПАНИИ ВСЕ ПЛОХО ВСЕХ УВОЛИЛИ ВСЕ ОТНЯЛИ НИКОГО НЕ ОСТАЛОСЬ" — это ведь новость совсем другого типа, это же просто кликбейт заголовок с ложью, которую можно опровергнуть сразу, здесь и сейчас: нет, вся информация в ролике не является действительностью».

Недавно GSC рекомендовала не верить слухам о переносах, после чего Heart of Chernobyl была перенесена с апреля на 8 декабря текущего года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!