Инди-разработчик продал в 170 раз меньше копий игры, чем число добавлений в вишлист. Данные EGS не дали опубликовать

Neko Ghost, Jump добавили в список желаемого более 17000 раз, вот только финальные продажи показали более скромные цифры. Данные о продажах в Epic Games Store не разрешили опубликовать

На Reddit инди-разработчик Neko Ghost, Jump рассказал о своем не очень успешном релизе. Он отметил, что проект представляли на десятках мероприятий, в 2020 была успешна кампания на kickstarter, он получил в январе 2021 Epic MegaGrant и трейлер отметили на E3 2021.

В первый день он ожидал 500 продаж, 50 отзывов и новость о проекте хотя бы в 1 крупном издании.

В реальности всё оказалось куда хуже: 100 проданных копий, 3 рефанда (возврата) и 8 отзывов. На момент публикации на Reddit продажи достигли 132 из них 113 приходится на список желаемого.

Игра представлена в Steam и Epic Games Store, но статистикой последнего ему не разрешили поделиться. Он просто аккуратно написал, что EGS «сработал не так хорошо, как Steam».

В качестве причин провала он, среди прочего, выделил ранний релиз (недавно была распродажа в Steam) и плохую маркетинговую кампанию.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.