Проекты на основе модели «играй, чтобы зарабатывать» займут 90% игрового рынка через 5 лет, считает сооснователь Reddit

В прошлом году Ubisoft объявила об интересе в продуктах, основанных на модели «play to earn». Компания высказала желание стать лидером в данном направлении. По мнению сооснователя Reddit, подобные продукты скоро займут рынок

Сооснователь Reddit Алексис Оганян (Alexis Ohanian) поделился своим мнение по вопросу игр, основанных на модели «play to earn» (играй, чтобы зарабатывать).

Он смотрит на них с большим оптимизмом и считает, что в обозримом будущем они будут широко распространены: «90% людей не будут играть в игру, если их время не будет оценено должным образом. Через пять лет вы действительно будете ценить свое время должным образом, и вместо того, чтобы [просматривать] рекламу или тратить доллары на покупку дурацких [предметов], которыми вы на самом деле не владеете, вы будете играть в какую-то эквивалентную игру на блокчейне, которая будет такой же веселой, но вы действительно будете [на ней зарабатывать]».

Стоит отметить, что существующие сегодня проекты, построенные на такой модели, например MIR4, действительно позволяют зарабатывать на игре. Вот только основной доход получают «первопроходцы», а со временем экономика игры сталкивается с проблемами и доход постепенно снижается. При этом довольно часто подобные проекты не отличаются увлекательным игровым процессом.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!