Проекты на основе модели «играй, чтобы зарабатывать» займут 90% игрового рынка через 5 лет, считает сооснователь Reddit

В прошлом году Ubisoft объявила об интересе в продуктах, основанных на модели «play to earn». Компания высказала желание стать лидером в данном направлении. По мнению сооснователя Reddit, подобные продукты скоро займут рынок

Сооснователь Reddit Алексис Оганян (Alexis Ohanian) поделился своим мнение по вопросу игр, основанных на модели «play to earn» (играй, чтобы зарабатывать).

Он смотрит на них с большим оптимизмом и считает, что в обозримом будущем они будут широко распространены: «90% людей не будут играть в игру, если их время не будет оценено должным образом. Через пять лет вы действительно будете ценить свое время должным образом, и вместо того, чтобы [просматривать] рекламу или тратить доллары на покупку дурацких [предметов], которыми вы на самом деле не владеете, вы будете играть в какую-то эквивалентную игру на блокчейне, которая будет такой же веселой, но вы действительно будете [на ней зарабатывать]».

Стоит отметить, что существующие сегодня проекты, построенные на такой модели, например MIR4, действительно позволяют зарабатывать на игре. Вот только основной доход получают «первопроходцы», а со временем экономика игры сталкивается с проблемами и доход постепенно снижается. При этом довольно часто подобные проекты не отличаются увлекательным игровым процессом.


Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?