Проекты на основе модели «играй, чтобы зарабатывать» займут 90% игрового рынка через 5 лет, считает сооснователь Reddit

В прошлом году Ubisoft объявила об интересе в продуктах, основанных на модели «play to earn». Компания высказала желание стать лидером в данном направлении. По мнению сооснователя Reddit, подобные продукты скоро займут рынок

Сооснователь Reddit Алексис Оганян (Alexis Ohanian) поделился своим мнение по вопросу игр, основанных на модели «play to earn» (играй, чтобы зарабатывать).

Он смотрит на них с большим оптимизмом и считает, что в обозримом будущем они будут широко распространены: «90% людей не будут играть в игру, если их время не будет оценено должным образом. Через пять лет вы действительно будете ценить свое время должным образом, и вместо того, чтобы [просматривать] рекламу или тратить доллары на покупку дурацких [предметов], которыми вы на самом деле не владеете, вы будете играть в какую-то эквивалентную игру на блокчейне, которая будет такой же веселой, но вы действительно будете [на ней зарабатывать]».

Стоит отметить, что существующие сегодня проекты, построенные на такой модели, например MIR4, действительно позволяют зарабатывать на игре. Вот только основной доход получают «первопроходцы», а со временем экономика игры сталкивается с проблемами и доход постепенно снижается. При этом довольно часто подобные проекты не отличаются увлекательным игровым процессом.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.