Фил Спенсер стал главой Microsoft Gaming и обратился к сотрудникам

Фил Спенсер получил новую должность в Microsoft – генеральный директор Microsoft Gaming. Вот что руководитель нового подразделения написал сотрудникам.

«С возвращением после праздников. Прежде всего, я хотел бы поблагодарить всех за упорный труд и преданность делу, благодаря которым мы создали этот бизнес и это сообщество. Очевидно, что сегодняшнее соглашение о приобретении Activision Blizzard невероятно волнительно. Фактически это важная веха для нашей компании, нашего бизнеса и нашей индустрии. Я и вся команда руководителей Gaming с большим энтузиазмом приняла эту возможность. Сегодня утром мы также объявили, что превысили 25 миллионов подписчиков в Game Pass на консолях, облачных сервисах и ПК, что является большим достижением для всей команды Xbox.

Как игроки и партнеры, мы все знаем, насколько талантливы и преданы своему делу команды и студии Activision Blizzard. Легендарные игры и франшизы этой компании радуют миллионы людей на протяжении десятилетий. Объединившись вместе, мы сможем ускорить выполнение нашей миссии по распространению радости и общности игр на всех. У нас есть возможности и потенциал для создания самой лучшей, самой увлекательной и самой веселой экосистемы развлечений в мире.

Microsoft привержена нашему стремлению к инклюзивности во всех аспектах игровой индустрии, как среди сотрудников, так и среди игроков. Мы глубоко ценим культуру отдельных студий. Мы также считаем, что творческий успех и автономия идут рука об руку с достойным и уважительным отношением к каждому человеку. Мы обязываем все команды и всех руководителей выполнять это обязательство. Мы с нетерпением ждем возможности распространить нашу культуру активного вовлечения на замечательные команды Activision Blizzard.

Мы ожидаем, что это приобретение будет закрыто в 2023 финансовом году, после получения одобрения регулирующих органов. После завершения приобретения бизнес Activision Blizzard будет подчиняться мне. Мы знаем, что у вас будет много вопросов. Мы с командой руководителей игрового бизнеса с нетерпением ждем ответов на многие из них на нашем следующем ежемесячном совещании по игровому бизнесу 26 января[…]

Как упомянул Сатья, теперь я являюсь генеральным директором Microsoft Gaming. Это изменение – отражение невероятной работы, которую каждый из вас проделывает для создания лучшей экосистемы развлечений в мире. Как команда руководителей, мы знаем, сколько интересной, но трудной работы нам предстоит, поэтому очень важно, чтобы мы работали как единая, сплоченная команда[…]».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.