WSJ: Бобби Котик покинет Activision Blizzard после завершения сделки с Microsoft

Приобретает ли Microsoft компанию Activision Blizzard вместе с Бобби Котиком? Согласно официальным сообщениям, генеральный директор будет работать в компании до закрытия сделки.

Изначально техническая журналистка Карен Вайз из The New York Times упомянула в Twitter, что разговаривала с главой Activision Blizzard, который отказался подтвердить информацию о своем будущем. Котик сказал: «После закрытия я буду доступен по мере необходимости».

Ждать пришлось недолго, и в очередной раз редакционная статья The Wall Street Journal раскрывает подробности – Бобби Котик покинет компанию после завершения сделки. 

«Бобби Котик, давний генеральный директор Activision, как ожидается, уйдет после закрытия сделки – по словам людей, знакомых с планами [корпорации]. В заявлении Microsoft во вторник говорится, что г-н Котик "продолжит исполнять обязанности генерального директора Activision Blizzard" и что после закрытия сделки "бизнес Activision Blizzard будет подчиняться главе игрового подразделения Microsoft Филу Спенсеру", но компании договорились, что он уйдет после закрытия сделки».

Котик останется на своем посту до завершения сделки. Затем ожидается, что он уйдет с поста генерального директора, хотя может перейти на консультативную роль, по словам двух человек, осведомленных о его планах, которые говорили на условиях анонимности.

Это ещё не подтвержденная новость, но вскоре после объявления о приобретении компанией Microsoft компании Activision Blizzard появились негативные отзывы от самих разработчиков студии, которые хотели выразить свое недовольство официальным заявлением генерального директора. 

Устранение Бобби Котика из Activision Blizzard должно помочь улучшить отношения с сотрудниками, которые в прошлом году уже провели акцию протеста, пытаясь выразить своё несогласие с действиями генерального директора.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.