WSJ: Бобби Котик покинет Activision Blizzard после завершения сделки с Microsoft

Приобретает ли Microsoft компанию Activision Blizzard вместе с Бобби Котиком? Согласно официальным сообщениям, генеральный директор будет работать в компании до закрытия сделки.

Изначально техническая журналистка Карен Вайз из The New York Times упомянула в Twitter, что разговаривала с главой Activision Blizzard, который отказался подтвердить информацию о своем будущем. Котик сказал: «После закрытия я буду доступен по мере необходимости».

Ждать пришлось недолго, и в очередной раз редакционная статья The Wall Street Journal раскрывает подробности – Бобби Котик покинет компанию после завершения сделки. 

«Бобби Котик, давний генеральный директор Activision, как ожидается, уйдет после закрытия сделки – по словам людей, знакомых с планами [корпорации]. В заявлении Microsoft во вторник говорится, что г-н Котик "продолжит исполнять обязанности генерального директора Activision Blizzard" и что после закрытия сделки "бизнес Activision Blizzard будет подчиняться главе игрового подразделения Microsoft Филу Спенсеру", но компании договорились, что он уйдет после закрытия сделки».

Котик останется на своем посту до завершения сделки. Затем ожидается, что он уйдет с поста генерального директора, хотя может перейти на консультативную роль, по словам двух человек, осведомленных о его планах, которые говорили на условиях анонимности.

Это ещё не подтвержденная новость, но вскоре после объявления о приобретении компанией Microsoft компании Activision Blizzard появились негативные отзывы от самих разработчиков студии, которые хотели выразить свое недовольство официальным заявлением генерального директора. 

Устранение Бобби Котика из Activision Blizzard должно помочь улучшить отношения с сотрудниками, которые в прошлом году уже провели акцию протеста, пытаясь выразить своё несогласие с действиями генерального директора.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.