Бывший глава BioWare учитывает опыт Anthem и Mass Effect при создании Nightingale, в которой хотят предоставить свободу

В беседе с журналистами экс-глава BioWare немного рассказал об Nightingale и признался, что ему понравился New World, продукт Amazon

Бывший глава BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) в беседе с IGN рассказал о работе над «выживалкой» Nightingale. 

По его словам, студия Improbable должна «[извлечь уроки из работы над] Mass Effect и Dragon Age, и даже Anthem, и [ответить на вопрос]: "Как мы можем построить мир, в котором есть геймплей выживания (создание предметов, крафт) [survival crafting], но который при этом обеспечивает глубокий сюжет и богатый лор, что делает [мир Nightingale] просто захватывающим местом, в котором захочется оказаться?».

Флинн видит решение в «автономии» — игрок сам решает, как действовать, ему следует предоставить больше самостоятельности: «Я думаю, что одна общая черта великих ролевых игр и игр-песочниц на выживание — это понятие автономии. Чтобы игроки чувствовали, что [они] могут делать в этом мире то, что [они] хотят. И мы должны предложить как можно больше; [Конечно,] всегда будут невидимые стены и тому подобные [ограничения]. Но чем больше мы, как разработчики, можем предложить самостоятельности и реальных значимых шансов повлиять на мир игры и изменить его, а также увидеть, как этот выбор отражается в игре, тем лучше мы сделали свою работу».

Флинн говорит, что выбор игрока — важнейший компонент Nightingale. Разработчики хотят, чтобы в игре не было «ложного выбора», или различных вариантов решений, которые в конечном итоге приведут всех игроков к одному и тому же результату. Между делом он упомянул, что ему понравился New World от Amazon.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению