Бывший глава BioWare учитывает опыт Anthem и Mass Effect при создании Nightingale, в которой хотят предоставить свободу

В беседе с журналистами экс-глава BioWare немного рассказал об Nightingale и признался, что ему понравился New World, продукт Amazon

Бывший глава BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) в беседе с IGN рассказал о работе над «выживалкой» Nightingale. 

По его словам, студия Improbable должна «[извлечь уроки из работы над] Mass Effect и Dragon Age, и даже Anthem, и [ответить на вопрос]: "Как мы можем построить мир, в котором есть геймплей выживания (создание предметов, крафт) [survival crafting], но который при этом обеспечивает глубокий сюжет и богатый лор, что делает [мир Nightingale] просто захватывающим местом, в котором захочется оказаться?».

Флинн видит решение в «автономии» — игрок сам решает, как действовать, ему следует предоставить больше самостоятельности: «Я думаю, что одна общая черта великих ролевых игр и игр-песочниц на выживание — это понятие автономии. Чтобы игроки чувствовали, что [они] могут делать в этом мире то, что [они] хотят. И мы должны предложить как можно больше; [Конечно,] всегда будут невидимые стены и тому подобные [ограничения]. Но чем больше мы, как разработчики, можем предложить самостоятельности и реальных значимых шансов повлиять на мир игры и изменить его, а также увидеть, как этот выбор отражается в игре, тем лучше мы сделали свою работу».

Флинн говорит, что выбор игрока — важнейший компонент Nightingale. Разработчики хотят, чтобы в игре не было «ложного выбора», или различных вариантов решений, которые в конечном итоге приведут всех игроков к одному и тому же результату. Между делом он упомянул, что ему понравился New World от Amazon.


Отмена
  • Но это же чушь - выживалки с сюжетом несовместимы! Ясно, что он нагло врёт.

  • Странно что за тыщу лет никто так и не догадался сделать ммо с экономикой как в Eve где 1 человек может заруинить всё.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?