Бывший глава BioWare учитывает опыт Anthem и Mass Effect при создании Nightingale, в которой хотят предоставить свободу

В беседе с журналистами экс-глава BioWare немного рассказал об Nightingale и признался, что ему понравился New World, продукт Amazon

Бывший глава BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) в беседе с IGN рассказал о работе над «выживалкой» Nightingale. 

По его словам, студия Improbable должна «[извлечь уроки из работы над] Mass Effect и Dragon Age, и даже Anthem, и [ответить на вопрос]: "Как мы можем построить мир, в котором есть геймплей выживания (создание предметов, крафт) [survival crafting], но который при этом обеспечивает глубокий сюжет и богатый лор, что делает [мир Nightingale] просто захватывающим местом, в котором захочется оказаться?».

Флинн видит решение в «автономии» — игрок сам решает, как действовать, ему следует предоставить больше самостоятельности: «Я думаю, что одна общая черта великих ролевых игр и игр-песочниц на выживание — это понятие автономии. Чтобы игроки чувствовали, что [они] могут делать в этом мире то, что [они] хотят. И мы должны предложить как можно больше; [Конечно,] всегда будут невидимые стены и тому подобные [ограничения]. Но чем больше мы, как разработчики, можем предложить самостоятельности и реальных значимых шансов повлиять на мир игры и изменить его, а также увидеть, как этот выбор отражается в игре, тем лучше мы сделали свою работу».

Флинн говорит, что выбор игрока — важнейший компонент Nightingale. Разработчики хотят, чтобы в игре не было «ложного выбора», или различных вариантов решений, которые в конечном итоге приведут всех игроков к одному и тому же результату. Между делом он упомянул, что ему понравился New World от Amazon.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.