Бывший глава BioWare учитывает опыт Anthem и Mass Effect при создании Nightingale, в которой хотят предоставить свободу

В беседе с журналистами экс-глава BioWare немного рассказал об Nightingale и признался, что ему понравился New World, продукт Amazon

Бывший глава BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) в беседе с IGN рассказал о работе над «выживалкой» Nightingale. 

По его словам, студия Improbable должна «[извлечь уроки из работы над] Mass Effect и Dragon Age, и даже Anthem, и [ответить на вопрос]: "Как мы можем построить мир, в котором есть геймплей выживания (создание предметов, крафт) [survival crafting], но который при этом обеспечивает глубокий сюжет и богатый лор, что делает [мир Nightingale] просто захватывающим местом, в котором захочется оказаться?».

Флинн видит решение в «автономии» — игрок сам решает, как действовать, ему следует предоставить больше самостоятельности: «Я думаю, что одна общая черта великих ролевых игр и игр-песочниц на выживание — это понятие автономии. Чтобы игроки чувствовали, что [они] могут делать в этом мире то, что [они] хотят. И мы должны предложить как можно больше; [Конечно,] всегда будут невидимые стены и тому подобные [ограничения]. Но чем больше мы, как разработчики, можем предложить самостоятельности и реальных значимых шансов повлиять на мир игры и изменить его, а также увидеть, как этот выбор отражается в игре, тем лучше мы сделали свою работу».

Флинн говорит, что выбор игрока — важнейший компонент Nightingale. Разработчики хотят, чтобы в игре не было «ложного выбора», или различных вариантов решений, которые в конечном итоге приведут всех игроков к одному и тому же результату. Между делом он упомянул, что ему понравился New World от Amazon.


Сейчас на главной

Публикации

Всем по заслугам! Что показали на The Game Awards 2023 и кто получил главные награды в индустрии

Джефф Кили и Синди Гудман провели, впервые за долгие годы, бодрое и справедливое награждение The Game Awards. Куча анонсов, заслуженные награды для лучших игр этого года, цепляющие музыкальные номера — собрали в этом материале всё, что стоит внимания!

Вытянуть ещё копеечку любой ценой. Как издатели вплетают рекламу в видеоигры

Итоги 07 декабря 17:21 0

Реклама с каждым годом всё сильней проникает в игровую индустрию. Издатели придумывают разные способы зарабатывать на продуктах всё больше и больше — получается не всегда. Не так давно Ubisoft отличилась, попытавшись продавать Assassin's Creed Mirage огромным баннером прямо во время игрового процесса Assassin's Creed Odyssey. Собрали вопиющие и не очень случаи подобной рекламы и рассуждаем — а зло ли это? Или просто не все издатели знают, как правильно?

Для любителей китайского колорита и хороших историй. Обзор пошаговой ролевой игры Wandering Sword

Обзоры 06 декабря 20:00 0

Wandering Sword — это история про путешествие и саморазвитие. Здесь есть эпичные конфликты, драма и романы. Контента хватит на десятки часов, где геймплей является лишь придатком.

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.