Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Со смыслом

Раз уж перед нами легендарный слэшер, самое время начать с глубокого анализа сюжета… Ха-ха, поверили? Сюжет — это последнее, о чём думаешь, когда речь заходит о Ninja Gaiden. Здесь не нужно знать ни событий прошлых частей, ни лора серии. Вся история умещается в пару строк: наследник древнего клана, ниндзя-дракон Рю Хаябуса, отправляется в кровавое путешествие, чтобы остановить пробуждение Архидемона. 

Его путь пролегает через улицы Нью-Йорка, каналы Венеции, джунгли Южной Америки, склоны горы Фудзи и даже царство мёртвых. На каждом шагу его поджидают ниндзя из враждебного клана Чёрного Паука, королева демонов Элизабет, её коварные приспешники и другие жуткие твари из глубин японского фольклора.

Конечно, всё это действо не обошлось без пафосных катсцен: Рю эффектно перелетает с одного небоскрёба на другой, десантируется на мотоцикле из гигантского военного самолёта, а злодеи, как полагается, произносят монологи о покорении мира, стоя на вершине статуи Свободы.

Агент ЦРУ Соня с завидной периодичностью оказывается в неприятностях, откуда её героически вытаскивает Рю. А игроку позволяют «глубже» проникнуться её характером — благодаря тщательно выверенным ракурсам, которые красноречиво подчеркивают все её достоинства и вырезы.

Но всё это — лишь дополнение к главному блюду игры: литрам виртуальной крови, струящейся фонтанами на экране, оторванным конечностям и безупречной боевой хореографии.

Пейзан, мирпуа и другие виды нарезки демонов

Вся душа Ninja Gaiden заключена в боевой системе. На первый взгляд она мало чем отличается от привычной формулы с лёгкой атакой, сильной атакой и блоком. Однако в её основе лежит уникальная система комбо, которая больше напоминает файтинги, чем классические слэшеры. Это своеобразный реверанс в сторону Dead or Alive, с которой Ninja Gaiden делит игровую вселенную.

Мало того что каждое оружие ближнего боя здесь обладает десятками комбинаций — их выполнение напрямую зависит от направления удара, прямо как в файтингах. Это разнообразие множится в геометрической прогрессии, ведь в игре целых девять видов оружия: от легендарного Меча Дракона до массивных двуручников, острых тонф и когтей Росомахи. Каждое оружие можно прокачивать, открывая новые смертоносные комбо, а также свободно менять в бою (пусть и через паузу), что позволяет адаптироваться к любому типу и количеству врагов. 

И всё это многообразие превращается в чистой воды кровавый балет.

Удар по дуге — ноги долой. Рубящий сверху — рука противника отлетает в сторону с последним «прощай». Взмыть в воздух и снести голову? Легко. Разнести череп, как перезревший арбуз? Запросто. Но расслабляться нельзя — даже без руки или ноги, с окровавленными культями, враги всё ещё опасны. Этот изувеченный бедолага подползёт, из последних сил прыгнет на тебя, словно верный пёс, соскучившийся по хозяину, и — бум! — попытается забрать тебя с собой с помощью взрывчатки. Не медли: выпад, удар, добивание. Иначе этот взрывной «сюрприз» станет последним, что ты увидишь.

Путь ниндзя

Ещё у Рю в арсенале есть нинпо — магия, ниндзюцу, называйте как хотите. Чтобы её использовать, нужен заряд «ци». Это могут быть стихийные шары или призыв духов феникса, которые отлично охлаждают пыл окружающих врагов. Я чаще всего пользовался фениксами, потому что шары — это отдельный ад. Они летят куда угодно, только не в цель, да и активируются порой случайно: нинпо запускается комбинацией кнопок, ответственных за сильный удар и бросок сюрикена.

Дальнобойное оружие тоже имеется — лук и огнестрельная пушка. Они идеально справляются с летающими врагами. В этой версии стрелы и патроны бесконечны, но в ближнем бою, понятное дело, толку от них мало. Разве что выпустить пару стрел, пока противник сближается.

Чтобы выжить в Ninja Gaiden, недостаточно просто играть за ниндзя — нужно стать им. Здесь нет привычных уворотов — только рывки в блоке и прыжок. Блок и парирование далеки от современных стандартов: чтобы парировать, нужно не только вовремя нажать блок, но и мгновенно контратаковать. Враги не мигают, как новогодние гирлянды, предупреждая о своей атаке. Нет, они просто бьют. Быстро. Жёстко. Без предупреждений. И об успешном блоке ты тоже не узнаешь — ни звука, ни анимации, ни вспышки. Только инстинкты и мышечная память.

Боевую систему нужно прочувствовать, нужно жить этим танцем клинков, вплетая блоки в смертоносные комбо. Но даже хаотичное нажатие кнопок неизбежно приводит к эффектному, кровавому результату, от которого челюсть невольно падает на пол. Да, такого сейчас не делает никто. Это штучный товар.

«Сигма» и камера с СДВГ

Несмотря на общий восторг от игрового процесса, в Ninja Gaiden 2 Black есть целый ряд элементов, которые могут подпортить впечатление.  

Особенно выделяются три главы из «Сигмы», где игроку предлагают взять под контроль боевых подруг Рю Хаябусы. С ними, как и с любыми женщинами, нужно уметь обращаться. Вот только желания особого нет. В кат-сценах они выглядят настолько эффектно, что настроение неизбежно «поднимается», но стоит перейти к геймплею — и настрой тут же «падает». 

Момиджи и Рейчел, несмотря на их «выразительные» достоинства, оказываются слишком медлительными и совершенно не вписываются в динамичный ритм игры. А вот розоволосая Аяне — приятное исключение, но даже её возможности ограничены фиксированным набором оружия и способностей, что резко контрастирует с огромным арсеналом Рю.

Сражения с боссами становятся яркими кульминационными моментами каждого этапа. Глава завершается противостоянием с могущественным врагом, который поражает либо своей мощью и агрессивностью, либо размахом и пафосом, а иногда и всем одновременно. Однако некоторые боссы быстро начинают повторяться или превращаются в элитных, но всё же рядовых противников, выступающих в качестве разминки перед главным испытанием.

Но главным «боссом» всей современной трилогии Ninja Gaiden по-прежнему остается камера. Она ведет себя словно подросток с дефицитом внимания: не может сосредоточиться на нужном объекте, предпочитая вместо этого разглядывать стены, задницу героя — что угодно, только не противников.

Особенно неприятно в сражениях против больших боссов, а также в узких и длинных коридорах, где враги располагаются на противоположных концах. Ты попросту не успеваешь понять, что и когда в тебя летит, и нужно ли вообще как-то реагировать. Да, в игре есть кнопка для центрирования камеры, но часто на экране царит такой хаос, что камера просто не успевает за действиями игрока и противников.

Отдельную головную боль вызывают платформенные отрезки, в частности те, где нас заставляют перебегать от стены к стене. Это очень неудобно, но забавно, что после обучающего сегмента настолько сложных платформенных участков в игре больше не встречается. 

Ремейк, ремастер — что ты такое?

Визуально Ninja Gaiden 2 Black однозначно шагнула вперёд за счёт переезда на Unreal Engine 5: расчленёнка смотрится эффектнее, модели и декорации стали детальнее. Но на этом комплименты заканчиваются. Хотя в связке RTX 4070 Super и Ryzen 5 7500F игра показывает около 100 FPS в разрешении 2560×1440, остаётся ощущение, что могло быть и лучше.

Локации в игре — это по сути коридоры, окружённые низкокачественными фонами, которые порой выглядят слишком халтурно. А некоторые зоны и вовсе отдают той самой «желтухой», характерной для игр той эпохи. Представьте, как по-вашему выглядит современный боевик на Unreal Engine 5, — так вот Ninja Gaiden 2 Black не имеет с этим ничего общего.

Трассировка лучей здесь работает так же, как камера в бою — никак. Я не заметил ни визуальных изменений, ни падения производительности, как будто этот пункт в настройках существует исключительно для «галочки». И, как вишенка на этом технологическом торте, возросший «реализм» графики усугубляет проблемы с камерой в моменты схваток с обычными ниндзя — порой не сразу удаётся понять, где твой персонаж, а где противник. Конечно, со временем к этому привыкаешь, но первые несколько глав это сильно напрягает.

Технических багов в игре немного, но они всё же есть. Например, при движении Рю в узких проходах иногда возникает странное чёрное мерцание, что явно намекает на проблемы с коллизией объектов. К счастью, этот визуальный артефакт пропадает, стоит только сделать рывок, так что на серьёзный минус не тянет.

Сложность по вкусу

Напоследок давайте расставим точки над «і» в вопросе сложности. Я прошёл игру на «нормальной» сложности, и поначалу она казалась идеальным вариантом для первого прохождения: можно спокойно привыкнуть к механикам, изучить противников, получить удовольствие от напряжённых, но незатянутых боёв с боссами. Но чем глубже я вникал в боевую систему, тем отчетливей понимал: «нормальная» сложность — это скорее «лёгкая». Обычные враги почти не представляют угрозы, если хотя бы немного двигаешься, а боссы, даже на поздних этапах, нередко падают с первой попытки.

После первого прохождения я решил протестировать другие уровни сложности. И вот что скажу: Hero Play Style точно не для тех, кто хочет именно «играть». Это какая-то пародия на Ninja Gaiden. При низком здоровье герой автоматически отбивает удары, так что умереть просто невозможно. Могли бы сразу добавить автобой и кинематографическую камеру, чтобы хоть как «кинцо категории B» смотрелось.

Зато максимальная сложность — это вызов для самых упорных и упоротых. Здесь даже малейшая ошибка или секундное промедление может стоить жизни, так что каждое движение и комбинация должны быть отточены до идеала, а противников нужно знать наизусть. Невозможно пройти при первом знакомстве с игрой.

Рекомендую начинать сразу на «харде», если вы хотите по-настоящему прочувствовать все тонкости боевой системы, сохранив баланс между вызовом и кайфом. Ну а «нормальная» сложность подойдёт тем, кто хочет просто расслабиться и провести пару вечеров в мясном слэшере, не превозмогая ни физически, ни морально.

Diagnosis 

Ninja Gaiden 2 Black далека от идеала, но в этом и заключается её прелесть. Это пафосный, кровавый трэш-боевик — редкий ныне жанр, на который сегодня мало кто отваживается и в кино, и в играх. Она напоминает о временах, когда слэшеры ещё не пытались угодить массовой аудитории. При этом сложность в этой версии вполне разумная: каждый найдёт подходящий уровень испытаний. Если вам хочется на пару вечеров вернуться в эпоху бескомпромиссных, жестоких и яростных слэшеров — обязательно попробуйте.

Хотя Black-версия преподносится как самая полная и идеальная редакция Ninja Gaiden 2, небольшие шероховатости в ней всё же есть. Но даже с ними это один из величайших слэшеров всех времён и лучшая доступная версия игры на сегодняшний день.

Стоит ли она своих 50 долларов? Очень хочется сказать «да», но, учитывая, что это по сути визуальный ремейк, при этом не идеальный даже в графическом плане, логичнее дождаться скидки — если за последние 17 лет вы так и не добрались до Ninja Gaiden 2, она от вас никуда не денется. А если у вас есть Xbox Game Pass, то тут и думать нечего — ставьте на загрузку немедленно! 

Pro

  • Глубокая боевая система
  • Разнообразие оружия
  • Зрелищные сражения
  • Эффектные боссы
  • Адекватный баланс уровней сложности

Contra

  • Камера ненавидит игрока (и это взаимно)
  • Нет запоминающегося саундтрека
  • Отсутствует русский язык (проблема решаема на ПК — появился фанатский русификатор)
  • Потенциал Unreal Engine 5 не раскрыт

***

Права на все изображения в материале принадлежат KOEI TECMO GAMES. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.