FSR 4 от AMD настолько хороша, что делает PSSR бессмысленной для будущих консолей PlayStation

FSR 4 от AMD значительно улучшает технологию апскейлинга и затмевает PSSR, используемый в PlayStation.

В отличие от предыдущих версий FSR, новая технология AMD превосходит PSSR и старую модель DLSS CNN, показывая лучший результат по качеству изображения и стабилизации.

Сравнение FSR 4 с DLSS 3 и 4 показало, что новая версия от AMD занимает промежуточную позицию между CNN и Transformer моделями DLSS, но по многим параметрам выглядит предпочтительнее. В тестах PSSR оказался хуже, чем DLSS CNN, а FSR 4 однозначно превосходит обе технологии.

Технология PSSR для PS5 Pro была одной из важных особенностей консоли, но с учетом значительного прогресса FSR 4 её ценность уменьшилась. В The Last of Us Part 2 и Ratchet & Clank: Rift Apart, DLSS показывал более стабильное изображение, чем PSSR. Это делает технологию AMD более конкурентоспособной в долгосрочной перспективе, особенно с учетом возможного использования FSR 4 в будущих консолях, включая PS6.

Таким образом, в будущем PlayStation, возможно, будет работать с FSR 4, что сделает инвестиции в PSSR для PS5 Pro менее актуальными, поскольку технология вряд ли будет обновляться так же быстро темпом, как конкурирующие решения от AMD и NVIDIA.

Ролик: https://youtu.be/nzomNQaPFSk

***

Автор обложки: AMD. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями