Switch доминирует на рынке, но меньше всего разработчиков трудятся над играми для этой консоли

Ежегодно перед Конференцией разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско организация выпускает отчёт о состоянии игровой индустрии.

Опрашивается 2700 разработчиков, которые присутствуют на мероприятии, а полученные результаты дают представление о текущих тенденциях.

Один из пунктов касается планов развития. В частности, категория «Для каких платформ вы разрабатываете свой текущий проект?» показал интересные результаты, особенно в отношении Nintendo Switch. Несмотря на то, что семейство консолей «большой N» доминирует в продажах, только 20% опрошенных разработчиков работают над игрой для Switch.

  • ПК - 63%
  • PlayStation 5 - 31%
  • Android - 30%
  • iOS - 30%
  • Xbox Series X|S - 29%.
  • Xbox One (или One X) - 22%
  • PlayStation 4 (или Pro) - 21%
  • Nintendo Switch - 20%.

Ответ на вопрос «Какие платформы интересуют вас как разработчика в данный момент» показывает лучший результат: Switch занимает 3-е место (после ПК и PS5) - 39%.


Отмена
  • Потому что игры не тянет кроме херни детской, а калькулятор уже сделали уже занято

    Календарь пользователям Нинтендо кажется надо продать им за 4тыс +- 

    все равно купят 

    Может увидят какой год на дворе и поймут что их игры пережиток 2000-ых годов

  • Жду рассказов от нинтендо-боев, что их игры не детская хрень, а творения гениев гейм дизайна и играть в них весело и это главное.

  • Вот что скажу я вам, сынки, как человек, который развлекался играми на калькуляторе МК-61 тогда, когда вы еще не умели на горшок садится, а скорее всего и в проекте вас ещё не было. Имея ПС4 и комп тянущий без проблем всё, что вышло на сегодняшний день, больше всего я играю в последние года 2 на Свиче и, как ни странно, на восстановленном GBA. Почему? А потому, что игры от Нинтендо не требуют от меня ежедневно сидеть по 3-4 часа перед экраном выполняя ежедневки/еженедельки в стиле Division и прочих Destiny, чтобы не дай бог не отстать от друзей, которые прокачаются, а ты задротом останешься. Мне не выкручивают руки в стиле Soul-сов, мне не надо чувствовать себя крутым нагибатором нубов в Battlefield, у меня для того, чтоб померяться длиной совсем другие возможности есть. А знаете почему? Скучно. Во все игры, вышедшие за последние лет 5 играть тупо скучно. Что принципиально нового прорывного появилось на рынке, симулятор ходьбы от Кодзимы? Да мне глубокой философии и аллегорий с метафорами (слова надеюсь понятные) и по жизни хватает, чтоб я еще искал смысл жизни в играх. Вы судите об играх по визуалу и не замечаете, что вам раз за разом подсовывают одно и то же в разной обёртке? Ну так мне вас жаль. Про пережиток 2000-х особенно красиво написал чел, видать прогрессивный чувак. А в каком году вышел TTD, лучший транспортный симулятор, который до сих пор переплюнуть никто не может, вспомнишь? Или напомнить про Elite, в которой до сих пор онлайн ого-го? Сижу вот и пытаюсь вспомнить хоть одну игру, которая бы была реально новой по сути своей, а не новый графон натянутый на костяк 2000-х годов и не могу. А Свитч и прочие поделки Нинтендо (именно её, не порты и не инди) это 30-40 минут спокойного геймплея по пути на работу, в самолёте, в поезде. Да где угодно, где нужно время убить. Игры ведь и придуманы, чтобы время убивать. Вот и всё, вот и ответ, почему Нинтендо с её пиксельными проектами живёт и не тужит, а некоторые ААА сливаются вчистую. Что же касается гейм-дизайна, то рекомендую сначала в смысл термина углубиться, прежде чем им оперировать. И да, к сожалению, гейм-дизайнеры Нинтендо кроют оных из Сони, Мелкософта и прочих как бык овцу. Хотелось бы лучшего графония? Наверное, но в портативе это не реально. И что-то на рынке портативных устройств ничего кроме Steam Deck даже на горизонте не видать, а когда эта выйдет посмотрим, сможет ли она хоть какую-то конкуренцию Нинтендо составить. Игр то нет... 

    В общем вот так. Не стоит обсирать других только за то, что они не играют в то, что тебе нравится. На вкус и цвет все фломастеры разные. 

  • Масс Эффектов, Дизоноредов, Халф Лайфов, Биошоков, Вольфенштайнов, С&С, Ред Алертов, Дарксайдерсов не существует, есть только дрочильни от юбисофт, колды и батлы с дивижонами. Дивинити и прочие подобные вообще миф, эфириальные игры, их никто не видел, только слышали.

  • Это игры 2000х и ранних 10-ых. В наше время эти франшизы мертвы, либо в лучшем случае будет новая часть через 5 лет. Возьми для примера игры с 2017 года.

  • А с убиваем времени отлично справляются смартфоны и игры на них, с графикой лучше чем на свич, с меньшей ценой этих самих игр.

  • С каких пор сессионные донат-дрочильни/idle autoplay баттлеры и прочий шлак называются играми? ??? На смартфонах очень немного стОящих игр,  и графика у них, взять тот же свежий Alien что-то не лучше, чем на сыче, увы. Да и сам подход разнится, до такой степени, что подавляющее большинство "игр" на телефоны больше смахивают на казино-автоматы. Про pay-to-win систему в них тоже стоит упомянуть. 

  • Поддержу пенсионера, а то малолетние обсосы задизлайкали. Нет смысла пытаться объяснить им то, чего они себе даже вообразить не могут. Те времена, когда игровая индустрия развивалась и постоянно предлагала что-то новое, оригинальное и уникальное, уже давно в прошлом. А тем, кто этого не застал, не понять.

  • Как будто поросенок написал телегу о пользе желудей. Секта грибников она такая, хуже только гречневые танкисты, полное отсутствие вкуса как стиль жизни, а аппеляция к возрасту только подтверждает несостоятельность выше сказанного

  • Индустрия поняла что клиент не искушённый малолетний долбоёб и ему можно сцать в уши, о том что именно вот эта игра эта супер супер а предыдущие были не совсем тот хотя отличия минимальные.

  • Среди людей, которые поиграли в эти игры я практически не встречал тех кому эти игры не понравились, в основном игры называют детской хернёй, только те кто в сами их не играли, но осуждают.

    В основном большинство аудитории нинтендо, это новые пользователи, для которых свитч первая консоль нинки( это можно посмотреть по продажам), и факт того что им эти игры нравятся, и эти игры получают хорошие оценки как и от игроков, так и от критиков говорит о многом.

  • Среди людей, которые поиграли в эти игры я практически не встречал тех кому эти игры не понравились, в основном игры называют детской хернёй, только те кто в сами их не играли, но осуждают.

    В основном большинство аудитории нинтендо, это новые пользователи, для которых свитч первая консоль нинки( это можно посмотреть по продажам), и факт того что им эти игры нравятся, и эти игры получают хорошие оценки как и от игроков, так и от критиков говорит о многом.

  • Пиздёж, свитч по мощности между пс3 и пс4, всмысле не тянет "кроме херни детской"? Или на пс3 "одна херня детская"? Да и в сами игры на свитче играют в основном взрослые люди, мульташная стилизация им не мешает.

    И почему пережиток? Если их игры объективно одни из лучших представителей в своём жанре, ты не найдешь платформера более масштабного чем Марио Одиссей,уж тем более 2000 годов. Если бы они были плохи они не получили бы таких продаж, и положительные оценки, как от критиков, так и игроков.

  • Не, ну игры там норм выходят, не надо. А вот то, что свитч по мощности едва превосходит калькулятор, это конечно да. И то, что некоторые их экзы умудряются снижаться до 10 фпс при и так не самой красивой графике - это ужасно

  • Что за бред про продажи? Ps4 продано большем свич или я что то путаю?

  • Речь про актуальные консоли. ПС4 уже почти ушла с рынка. Нинтендо перед новым годом продавала примерно столько же консолей, сколько микрософт и сони вместе взятые.

  • Опрашивали, видать, только западных разрабов, среди которых много индюшатников, учитывая, что пека на первом месте?

  • И что, инди не игры что ли? И разве не нинтендауны (как владельцы ПСвиты в своё время) громче всех кукарекают, что это у них лучшая платформа для инди? В японии большинство настоящего инди(додзи) тоже именно на пк выходит, хочу тебя огорчить.

  • Нинтендодауны серьезно? Без оскарблении ты не способен говорить?

    Как бы свитч именно среди консолей, самая многочисленная в плане игр, а не платформа вообще.

  • И что тут происходит?

  • По этому свечу и нужно нормальное железо, чтобы разработчики не устраивали танцы с бубном в попытках оптимизировать игру для железки 7ми летней давности


  • Тем не менее, многим это удается. Дум, даинлайт и т.д. Кто хочет поизвращаться во взрослые игры на малом экране - вэлкам!

    Хотя, свич - это в первую очередь про платформеры, если кому не зайдут оригинальные игры. А оригинальные игры - специфические.

  • Свич, это не про платформеры, Свич, это про эксклюзивы самой Nintendo. Если посмотреть статиску покупок игр то в топе будут эксклюзивы или от Н или её партнеров. И проблема в том, что эти игры выходят не так часто и как раз заполнить их отсутствие могли бы игры от крупных разработчиков которые по факту игнорируют платформу, а одни инди сыт не будешь.

  • И это ты пишешь на фоне новостей, что сони забили на пс 5 и начали снова производить пс 4??

  • Железо Нинтендо слабее PS4 и те игры которые идут на ПС4 хоть в каком то удобоваримом состоянии на Нинтендо играть не возможно. К примеру Бефезда выпускали игры для Нинтендо, но за пределами скайрима (который сам старше консоли) в остальные игры играть просто не возможно. К примеру в последней части Вольфинштеин противника не отличить от тикстур уже на расстояние 20м и ты банально не видишь кто конкретно тебя убивает.

  • Ну хотят разработчики делать игры на популярные платформы, пускай делают. У свича своеобразный контингент, этим пользователям не всегда интересны ААА игры. Поэтому разрабы и не спешат делать игры для этой платформы, и я искренне их понимаю. Сам являюсь пользователем свича, выбор на эту консоль пал только из-за  того, что люблю покемонов и Зельду. Не назвал бы себя фанатом Нинтендо, да и игр в целом, час в неделю чаще всего является для меня максимумом. Если вы фанты игр и не можете себе представить жизнь без них, то разумеется вы будете обращать внимание на графику, замудренный сюжет и все, что там в ААА играх. И никто не смеет вас переубедить, вы как ценитель, которому хочется максимальное качество за разумные деньги. 

    Я же скорее любитель, что-то незамудренное, после работы, чисто отвлечься и погрузится в мультяшную графику, где не надо думать о реализме. Реализм скучный, вы видите его и в реальной жизни. В игре хочется окунуться в визуальный стиль, увидеть задумку художника. Вот что для меня игры. Да, кто-то рисует в реализме, он молодец, это титанический труд, а кто-то рисует эмоции, гиперболизируя их для лучшего понимания. Все способы передать свою задумку хороши, ведь для каждого найдётся ценитель.

  • Ты в курсе, что у большинства геймеров свич - это доп консоль? Помимо него у многих дома пк, пс, бокс. Я понимаю, что в России тяжело с зп, но не до такой степени, чтобы играться либо в одно, либо в другое 

  • Тоже не понятно, на свиче же заходят инди. Маленькая команда может сделать какую-нибудь маленькую игру, рассчитанную больше на детей и продать её за баксов 5-10. Придётся постараться сделать красиво, сочно и интересно, но в этом и цель. По мне так десятки миллионов копий можно продать. Для маленькой команды нехилые бабки выйдут. 

  • А что в этом удивительного? Инди-разработчику проще всего выпустить игру на ПК и мобилки, так как не нужно проходить 9 кругов бюрократических процедур по получению девкита, возрастного рейтинга и одобрения со стороны платформодержателей. Да, Нинтендо и Майкрософт более лояльны к инди разработчикам и зачастую сами помогают им издаться у себя, но все равно вся эта волокита многих отпугивает. Что до ААА-проектов, на ПК и некстген консолях разработчик так же не ограничен возможностями железа, поэтому разработчики подобных проектов обращают внимание в первую очередь на мощные платформы. ПК - это платформа, которая привлекает разработчиков разного калибра - от мелких инди-студий до гигантов игровой индустрии.

    Нинтендо делают отличные эксклюзивы, но им не помешало бы подтянуть железо для лучшей поддержки мультиплатформы, но вряд ли это случится в ближайшие 2 года, по причине дефицита они не стали делать "переходную" версию - это бы убило продажи обычного сыча с невозможностью продавать улучшенную, тем не менее, консоль еще не такая старая - жизненный цикл консолей обычно длится 6-7 лет, а свитчу только 5 весной исполнится. И не надо говорить про Wii U - она была провальной, GC хоть и не был большим провалом, но продавался хуже, чем того ожидала Нинтендо, поэтому их жизненный цикл был меньше. Думаю, пока не лучшее время выпускать новую консоль, и скорее всего Свитч будут доить еще года 2.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 9

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 10

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.