Тестировщики Call of Duty объявили о прекращении забастовки, которая началась в 2021 году

Тестировщики Call of Duty начали забастовку ещё в прошлом году. Они не согласны с действиями руководства, которое сокращало персонал. Недавно 34 сотрудника Activision Blizzard из 10 тысяч объявили о создании профсоюза

Забастовка сотрудников Raven Software из отдела QA (контроль качества) началась в прошлом году на фоне сокращений. Стали требовать постоянные рабочие места, как для себя, так и для тех, кто попал под сокращение. Тогда же они отмечали свою «важность для Call of Duty». Вскоре игроки стали жаловаться на технические проблемы и старт нового сезона CoD отложили.

Теперь на фоне сообщений о сделке Microsoft по приобретению Activision Blizzard и создания профсоюза (пока не признан официально), о котором заявили 34 сотрудника компании из 10 тысяч, забастовка прекращается.

Как поясняют в Twitter Альянса сотрудников Activision Blizzard King: «В ожидании признания нашего профсоюза, забастовка Raven QA завершилась. Неиспользованные средства от забастовки хранятся для будущих организационных и забастовочных целей».

Ранее представитель Activision Blizzard заявил, что в компании «глубоко уважают права всех сотрудников принимать собственные решения о вступлении или невступлении в профсоюз». Однако, отметил, что прямые отношения межу компанией и сотрудником (без профсоюза-посредника) дают больше возможностей.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?