34 сотрудника Activision Blizzard из 10 тысяч сформировали профсоюз и требуют признания

Группа специалистов отдела контроля качества сформировала профсоюз и теперь требует от Activision Blizzard его официально признать

Тестировшики из QA (отдел контроля-качества) Raven бастуют уже несколько недель. Как сообщают, 34 человека объединяются в профсоюз и требуют от Activision Blizzard добровольного признания «Game Workers Alliance». 

Журналист Kotaku обратился за комментарием к компании и пишет, что получил в ответ сообщение: «[Компания] внимательно изучает запрос о добровольном признании CWA, которую стремится организовать около трех десятков из почти 10 000 сотрудников компании».

Джейсон Шрейер из Bloomberg тоже получил комментарий: «Хотя мы считаем, что прямые отношения между компанией и членами её коллектива обеспечивают самые широкие возможности для работников, мы глубоко уважаем права всех сотрудников принимать собственные решения о вступлении или невступлении в профсоюз».

В Twitter не признанный официально профсоюз Game Workers Alliance объявил о своём стремлении «Работать вместе с руководством, чтобы создать здоровую и процветающую рабочую среду для всех людей, разрабатывать успешные и [надёжные] продукты и радовать наших игроков».

В качестве своих принципов назвали

  • Солидарность: работники должны быть услышаны руководством.
  • Устойчивость. Выступают против переработок (кранчей), который вредит и продукту и сотрудникам: «Сокращение сроков разработки приносит в жертву качество проекта и наносит ущерб психическому и физическому здоровью команды».
  • Прозрачность: руководство должно открыто (и часто) сообщать о любых решениях, которые повлияют на трудовую жизнь сотрудников.
  • Справедливость: уважение QA-сотрудников, возможности карьерного роста для них и т.п.
  • Разнообразие (Diversity): каждый заслуживает быть услышанным.

Сейчас на главной

Публикации

Общий ребёнок Fortnite и The Division? Поиграли в шутер Xtract за неделю до релиза

Обзоры 30 ноября 18:00 0

24 ноября редакцию сайта iXBT Games пригласили посетить закрытую презентацию экстракшн-шутера Xtract в Москве, а заодно и поиграть в проект на открытом плейтесте. Делимся впечатлениями, как это было.

Во что поиграть в декабре. Avatar: Frontiers of Pandora, Warhammer 40K: Rogue Trader, Terminator Dark Fate Defiance, The Day Before

Итоги 29 ноября 20:57 0

В декабре крупных релизов обычно немного. Разработчики стараются выпустить значимые проекты до игрового Оскара The Game Awards, а потом уйти на заслуженные новогодние выходные к семьям. Тем не менее яркие игры будут. Три из четырех самых ярких релизов декабря корнями уходят в Россию, и все они выходят в один день! Классическая ролевая игра, стратегия в реальном времени во вселенной Терминатора, выживалка и одна из самых ожидаемых игр в Steam, а также присоединившийся к этой компании боевик на Пандоре из кинофильма Аватар от Ubisoft. Но это не единственные любопытные игры, которые выйдут в декабре.

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.