34 сотрудника Activision Blizzard из 10 тысяч сформировали профсоюз и требуют признания

Группа специалистов отдела контроля качества сформировала профсоюз и теперь требует от Activision Blizzard его официально признать

Тестировшики из QA (отдел контроля-качества) Raven бастуют уже несколько недель. Как сообщают, 34 человека объединяются в профсоюз и требуют от Activision Blizzard добровольного признания «Game Workers Alliance». 

Журналист Kotaku обратился за комментарием к компании и пишет, что получил в ответ сообщение: «[Компания] внимательно изучает запрос о добровольном признании CWA, которую стремится организовать около трех десятков из почти 10 000 сотрудников компании».

Джейсон Шрейер из Bloomberg тоже получил комментарий: «Хотя мы считаем, что прямые отношения между компанией и членами её коллектива обеспечивают самые широкие возможности для работников, мы глубоко уважаем права всех сотрудников принимать собственные решения о вступлении или невступлении в профсоюз».

В Twitter не признанный официально профсоюз Game Workers Alliance объявил о своём стремлении «Работать вместе с руководством, чтобы создать здоровую и процветающую рабочую среду для всех людей, разрабатывать успешные и [надёжные] продукты и радовать наших игроков».

В качестве своих принципов назвали

  • Солидарность: работники должны быть услышаны руководством.
  • Устойчивость. Выступают против переработок (кранчей), который вредит и продукту и сотрудникам: «Сокращение сроков разработки приносит в жертву качество проекта и наносит ущерб психическому и физическому здоровью команды».
  • Прозрачность: руководство должно открыто (и часто) сообщать о любых решениях, которые повлияют на трудовую жизнь сотрудников.
  • Справедливость: уважение QA-сотрудников, возможности карьерного роста для них и т.п.
  • Разнообразие (Diversity): каждый заслуживает быть услышанным.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.