34 сотрудника Activision Blizzard из 10 тысяч сформировали профсоюз и требуют признания

Группа специалистов отдела контроля качества сформировала профсоюз и теперь требует от Activision Blizzard его официально признать

Тестировшики из QA (отдел контроля-качества) Raven бастуют уже несколько недель. Как сообщают, 34 человека объединяются в профсоюз и требуют от Activision Blizzard добровольного признания «Game Workers Alliance». 

Журналист Kotaku обратился за комментарием к компании и пишет, что получил в ответ сообщение: «[Компания] внимательно изучает запрос о добровольном признании CWA, которую стремится организовать около трех десятков из почти 10 000 сотрудников компании».

Джейсон Шрейер из Bloomberg тоже получил комментарий: «Хотя мы считаем, что прямые отношения между компанией и членами её коллектива обеспечивают самые широкие возможности для работников, мы глубоко уважаем права всех сотрудников принимать собственные решения о вступлении или невступлении в профсоюз».

В Twitter не признанный официально профсоюз Game Workers Alliance объявил о своём стремлении «Работать вместе с руководством, чтобы создать здоровую и процветающую рабочую среду для всех людей, разрабатывать успешные и [надёжные] продукты и радовать наших игроков».

В качестве своих принципов назвали

  • Солидарность: работники должны быть услышаны руководством.
  • Устойчивость. Выступают против переработок (кранчей), который вредит и продукту и сотрудникам: «Сокращение сроков разработки приносит в жертву качество проекта и наносит ущерб психическому и физическому здоровью команды».
  • Прозрачность: руководство должно открыто (и часто) сообщать о любых решениях, которые повлияют на трудовую жизнь сотрудников.
  • Справедливость: уважение QA-сотрудников, возможности карьерного роста для них и т.п.
  • Разнообразие (Diversity): каждый заслуживает быть услышанным.

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.