34 сотрудника Activision Blizzard из 10 тысяч сформировали профсоюз и требуют признания

Группа специалистов отдела контроля качества сформировала профсоюз и теперь требует от Activision Blizzard его официально признать

Тестировшики из QA (отдел контроля-качества) Raven бастуют уже несколько недель. Как сообщают, 34 человека объединяются в профсоюз и требуют от Activision Blizzard добровольного признания «Game Workers Alliance». 

Журналист Kotaku обратился за комментарием к компании и пишет, что получил в ответ сообщение: «[Компания] внимательно изучает запрос о добровольном признании CWA, которую стремится организовать около трех десятков из почти 10 000 сотрудников компании».

Джейсон Шрейер из Bloomberg тоже получил комментарий: «Хотя мы считаем, что прямые отношения между компанией и членами её коллектива обеспечивают самые широкие возможности для работников, мы глубоко уважаем права всех сотрудников принимать собственные решения о вступлении или невступлении в профсоюз».

В Twitter не признанный официально профсоюз Game Workers Alliance объявил о своём стремлении «Работать вместе с руководством, чтобы создать здоровую и процветающую рабочую среду для всех людей, разрабатывать успешные и [надёжные] продукты и радовать наших игроков».

В качестве своих принципов назвали

  • Солидарность: работники должны быть услышаны руководством.
  • Устойчивость. Выступают против переработок (кранчей), который вредит и продукту и сотрудникам: «Сокращение сроков разработки приносит в жертву качество проекта и наносит ущерб психическому и физическому здоровью команды».
  • Прозрачность: руководство должно открыто (и часто) сообщать о любых решениях, которые повлияют на трудовую жизнь сотрудников.
  • Справедливость: уважение QA-сотрудников, возможности карьерного роста для них и т.п.
  • Разнообразие (Diversity): каждый заслуживает быть услышанным.

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?