34 сотрудника Activision Blizzard из 10 тысяч сформировали профсоюз и требуют признания

Группа специалистов отдела контроля качества сформировала профсоюз и теперь требует от Activision Blizzard его официально признать

Тестировшики из QA (отдел контроля-качества) Raven бастуют уже несколько недель. Как сообщают, 34 человека объединяются в профсоюз и требуют от Activision Blizzard добровольного признания «Game Workers Alliance». 

Журналист Kotaku обратился за комментарием к компании и пишет, что получил в ответ сообщение: «[Компания] внимательно изучает запрос о добровольном признании CWA, которую стремится организовать около трех десятков из почти 10 000 сотрудников компании».

Джейсон Шрейер из Bloomberg тоже получил комментарий: «Хотя мы считаем, что прямые отношения между компанией и членами её коллектива обеспечивают самые широкие возможности для работников, мы глубоко уважаем права всех сотрудников принимать собственные решения о вступлении или невступлении в профсоюз».

В Twitter не признанный официально профсоюз Game Workers Alliance объявил о своём стремлении «Работать вместе с руководством, чтобы создать здоровую и процветающую рабочую среду для всех людей, разрабатывать успешные и [надёжные] продукты и радовать наших игроков».

В качестве своих принципов назвали

  • Солидарность: работники должны быть услышаны руководством.
  • Устойчивость. Выступают против переработок (кранчей), который вредит и продукту и сотрудникам: «Сокращение сроков разработки приносит в жертву качество проекта и наносит ущерб психическому и физическому здоровью команды».
  • Прозрачность: руководство должно открыто (и часто) сообщать о любых решениях, которые повлияют на трудовую жизнь сотрудников.
  • Справедливость: уважение QA-сотрудников, возможности карьерного роста для них и т.п.
  • Разнообразие (Diversity): каждый заслуживает быть услышанным.

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.