Бобби Котик игнорирует проблемы Activision Blizzard и не готовится к уходу из компании

Утром 20 января Бобби Котик провел внутреннее совещание, чтобы развеять опасения работников по поводу приобретения Microsoft. Но, согласно отчету Washington Post, сотрудники компании раскритиковали поведение генерального директора Activision Blizzard.

Встреча проходила в режиме видеоконференции и длилась всего 16 минут вместо заявленных 30 минут. Котик прибыл с семиминутным опозданием и ожидалось, что он прокомментирует вопросы об увольнениях и громкий скандал, связанный с психологическими притеснениями и сексуальными домогательствами.

Вместо того чтобы рассмотреть проблемы сотрудников, связанные с приобретением компании и продолжающимся иском о сексуальных домогательствах, он обсудил интерес Microsoft к метавселенной. 

«Я могу сказать, что моё обязательство перед компанией – остаться на своей должности. Как только сделка состоится, я обязался перед Microsoft, что останусь до тех пор, пока это будет необходимо для обеспечения отличной интеграции и перехода».

По мнению сотрудников, Котик не останется в компании после завершения приобретения, а будет работать до завершения всей сделки. Анонимный сотрудник рассказал:

«Он сравнил Activision с чем-то таким же важным, как его дети. Я чувствую, что он не покинет компанию. Не было никакого упоминания о забастовке, судебном процессе или каких-либо текущих проблемах. Сессия вопросов и ответов была не нужна. Мы могли бы прочитать пресс-релиз и поспать ещё 15 минут».

Котик также заявил, что переход будет плавным, потому что Microsoft стремится сохранить как можно больше людей, тем самым заставив сотрудников беспокоиться о возможных увольнениях в будущем. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?