Основатель Activision в 70-х посмеялся бы с предположения, что Microsoft купит его компанию

Создатель Pitfall! Дэвид Крейн ответил на твит, в котором спрашивалось, что подумали бы основатели Activision, если бы им сказали, что их маленькую компанию однажды купят почти за 70 миллиардов долларов. Ответом, похоже, был искренний смех.

Дэвид Крейн уточнил в своем ответе, что на момент основания Activision и Microsoft (вторая половина 1970-х годов) стоимость обеих компаний была близка к нулю. Разница была в том, что одна была основана четырьмя признанными дизайнерами игр, а другая — двумя энтузиастами-технарями Altair BASIC.

Дизайнер продолжил ретроспективу: 

«Нашим последним проектом с Atari была операционная система для компьютеров Atari 400/800 [...]. Учитывая ожидания роста видеоигр, можно было даже представить, что в будущем Activision будет приобретена за более чем миллиард. Но если бы вы сказали нам, что такая маленькая компания, как Microsoft, выложит 68 миллиардов, мы бы усомнились в вашем здравомыслии».

Воспоминания Крейна показывают, насколько далеко продвинулись компании. Activision после слияния с Blizzard (и King) стала одним из важнейших издателей в индустрии и провела реорганизацию.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?