Менеджер Xbox рассказал о 30-часовом рабочем дне инди-разработчиков

На слуху «четырёхдневная рабочая неделя», но до того, как прийти к этой формуле, разработчики активно экспериментировали с графиком

В интервью Game Developer менеджер по курированию контента и программ в Xbox Крис Чарла (Chris Charla) рассказал об успехах Game Pass и вспомнил, как разработчики экспериментировали с графиком.

Game Pass определённо помогает привлекать игроков. Так приводят пример The Medium, которая сначала вышла лишь на ПК и Xbox Series X|S (9 поколение). Средняя ежедневная активность пользователей была в 11 раз выше, чем у других сопоставимых игр жанра хоррор, как 8 (PS4 и Xbox One), так и 9 поколения. Также упомянули Surgeon Simulator 2, но без конкретных цифр.

Также в беседе затронули тему тенденций в игровой индустрии, касающихся изменения рабочего графика. Чарла поделился: «Я знал некоторых людей в начале 2000-х годов, которые экспериментировали с 30-часовым рабочим днем. То есть они выходили из фазы солнца, потому что работали по совершенно другому графику. И у них была свобода делать это, поскольку они были независимы. Я не знаю никого, кто бы занимался этим сейчас, но это был классный эксперимент, понимаете? Я думаю, что независимые разработчики — это те люди, которые могут шагнуть вперёд и просто попробовать что-то новое».

Нынешний опыт некоторых разработчиков показал, что переход на 4-дневную рабочую неделю может оказать положительное влияние.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению