Похоже, Blizzard делает «выживалку» в новой вселенной почти 5 лет

Недавно Blizzard сообщила, что делает игру в новой вселенной. Для создания «выживалки» ищут сотрудников на некоторые позиции. Похоже, работа над проектом началась довольно давно

Недавно Blizzard объявила о работе над некой игрой-«выживалкой». Показали 2 изображения и объявили о найме сотрудников: дизайнеров уровней, художников (персонажи и окружение), инженеров (в т.ч. требуется ведущий).

В то же время руководитель проекта «Неанонсированная Survival-игра [выживалка]» Крейг Амай (Craig Amai) отметил в профиле LinkedIn, что задействован в проекте 4 года и 7 месяцев (с июля 2017).

В Twitter он так прокомментировал объявление Blizzard: этот «проект мечты» изначально был небольшой идеей, а теперь «это команда, полная неравнодушных и увлеченных людей, разделяющих видение, я горжусь быть её частью». Далее он написал: «Я мечтаю о том, чтобы будущие лидеры, которые не похожи на меня или не из моего окружения, поднимались по карьерной лестнице.  Я здесь, чтобы служить этому и оказывать поддержку». О ходе разработки он ничего не сообщил. 

Если верить главе Blizzard Майку Ибарре (Mike Ybarra), то он уже провёл в новом проекте «много часов».


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!