В России будут выделять гранты на разработку патриотических игр и не только

Предполагается, что объёмы финансирования каждого проекта будут рассматриваться индивидуально исходя из запросов и бизнес-плана

Российские IT-компании смогут рассчитывать на получение гранта на создание видеоигр о Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках и специальных войсках, как сообщает Институт развития интернета изданию Znak.

Старт конкурса намечен на февраль, точной даты пока нет. Как пояснили: «поддержку получат не только разработчики патриотических видеоигр, но и другие производители национального контента в цифровой среде».

[ОБНОВЛЕНИЕ]

На сайте Института развития интернета опубликовали список из 4 смысловых линий. Одним из главных критериев отбора проектов станет соответствие контента им:

  1. Герои наших дней и поводы для гордости
  2. Качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд
  3. Стабильное развитие страны
  4. Защита национальных интересов и общественных ценностей

Также пояснила касательно особенностей проведения конкурса и в частности финансирования: «Максимально короткие сроки объявления победителей, различные варианты финансирования ( 100%-ное финансирование с оплатой по факту создания контента)».

Предлагают полное финансирование и софинансирование. Упоминается финансирование не только непосредственно разработки (создание контента), но и его продвижение.

Полное возможно в 2 вариантах:

  1. Авансирование проекта при условии казначейского сопровождения: только для юридических лиц.
  2. Поэтапное (по факту выполненных работ) доступно всем участникам конкурса. Оно осуществляется:
  • после создания всего контента или его части, например одного эпизода;
  • после достижения целевых показателей на дату фиксации охвата аудитории — 30 ноября 2022 года.  

Также ответили на вопрос о максимальной стоимости проекта: «Ограничений по стоимости проектов нет, однако на этапе экспертизы проекта бизнес-план и общая стоимость проекта подвергается тщательному анализу. Также обратите внимание, что стоимость проекта должна коррелироваться с заявленным количеством просмотров/прослушиваний/скачиваний и т.д. (КПЭ)».

При заключении договора, разработчик обязуется: «набрать определённое количество просмотров / прослушиваний / скачиваний / уникальных пользователей контента российскими интернет-пользователями в возрасте от 14 до 35 лет — это и есть ключевой показатель эффективности (КПЭ)».

Сумму общего призового фонда не уточнили. Объём финансирования будет зависеть «от запроса конкурсанта и анализа его бизнес-плана».

Депутат ГД Александр Хинштейн в статье «Коммерсанта» высказал мысль: «При грамотной поддержке российских IT-компаний у них могут появиться собственные игры о специальных войсках, Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках. Уверен, со временем у таких продуктов будут все шансы затмить Mortal Combat и другие раскрученные бренды».

Новости Борис Пилецкий К обсуждению