В России будут выделять гранты на разработку патриотических игр и не только

Предполагается, что объёмы финансирования каждого проекта будут рассматриваться индивидуально исходя из запросов и бизнес-плана

Российские IT-компании смогут рассчитывать на получение гранта на создание видеоигр о Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках и специальных войсках, как сообщает Институт развития интернета изданию Znak.

Старт конкурса намечен на февраль, точной даты пока нет. Как пояснили: «поддержку получат не только разработчики патриотических видеоигр, но и другие производители национального контента в цифровой среде».

[ОБНОВЛЕНИЕ]

На сайте Института развития интернета опубликовали список из 4 смысловых линий. Одним из главных критериев отбора проектов станет соответствие контента им:

  1. Герои наших дней и поводы для гордости
  2. Качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд
  3. Стабильное развитие страны
  4. Защита национальных интересов и общественных ценностей

Также пояснила касательно особенностей проведения конкурса и в частности финансирования: «Максимально короткие сроки объявления победителей, различные варианты финансирования ( 100%-ное финансирование с оплатой по факту создания контента)».

Предлагают полное финансирование и софинансирование. Упоминается финансирование не только непосредственно разработки (создание контента), но и его продвижение.

Полное возможно в 2 вариантах:

  1. Авансирование проекта при условии казначейского сопровождения: только для юридических лиц.
  2. Поэтапное (по факту выполненных работ) доступно всем участникам конкурса. Оно осуществляется:
  • после создания всего контента или его части, например одного эпизода;
  • после достижения целевых показателей на дату фиксации охвата аудитории — 30 ноября 2022 года.  

Также ответили на вопрос о максимальной стоимости проекта: «Ограничений по стоимости проектов нет, однако на этапе экспертизы проекта бизнес-план и общая стоимость проекта подвергается тщательному анализу. Также обратите внимание, что стоимость проекта должна коррелироваться с заявленным количеством просмотров/прослушиваний/скачиваний и т.д. (КПЭ)».

При заключении договора, разработчик обязуется: «набрать определённое количество просмотров / прослушиваний / скачиваний / уникальных пользователей контента российскими интернет-пользователями в возрасте от 14 до 35 лет — это и есть ключевой показатель эффективности (КПЭ)».

Сумму общего призового фонда не уточнили. Объём финансирования будет зависеть «от запроса конкурсанта и анализа его бизнес-плана».

Депутат ГД Александр Хинштейн в статье «Коммерсанта» высказал мысль: «При грамотной поддержке российских IT-компаний у них могут появиться собственные игры о специальных войсках, Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках. Уверен, со временем у таких продуктов будут все шансы затмить Mortal Combat и другие раскрученные бренды».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?