Разработчики Dying Light 2 объяснили, почему не стоит пропускать ночь, как делали в оригинальной игре
Польские разработчики Dying Light обратили внимание на поведение пользователей в оригинальной игре. В сиквеле постарались сделать ночь более привлекательной

Приближается релиз Dying Light 2: Stay Human и разработчики из Techland продолжают делиться информацией о проекте. Например, о цикле смены дня и ночи.
В ночное время суток противники активизируются (выбираются из укрытий), и разработчики заметили, что в оригинальной Dying Light игроки предпочитали пропускать ночные часы, поскольку «А.) Так как считают, что они слишком сложные, и Б.) У них нет мотивации покидать безопасное место, чтобы столкнуться с ужасами ночи».
Поскольку заражённые покидают свои укрытия, то ночь — отличное время, чтобы туда пробраться. По словам разработчика, самая ценная добыча спрятана именно в логовах. Тем не менее такие логова не останутся беззащитными, уходят далеко не все.
Если игрока заметят, то начнётся погоня. В ней могут принять участие и особые заражённые: «А на 4 этапе погони, когда за тобой начинают гнаться прыгуны, советую бежать прямиком к убежищу или тебе крышка».
Dying Light 2 Stay Human планируют выпустить 4 февраля для ПК и консолей обоих поколений. Недавно блогеры показали игровой процесс на нескольких платформах.
Ролик с русскими субтитрами (ссылка):