Разработчики Dying Light 2 объяснили, почему не стоит пропускать ночь, как делали в оригинальной игре

Польские разработчики Dying Light обратили внимание на поведение пользователей в оригинальной игре. В сиквеле постарались сделать ночь более привлекательной

Приближается релиз Dying Light 2: Stay Human и разработчики из Techland продолжают делиться информацией о проекте. Например, о цикле смены дня и ночи. 

В ночное время суток противники активизируются (выбираются из укрытий), и разработчики заметили, что в оригинальной Dying Light игроки предпочитали пропускать ночные часы, поскольку «А.) Так как считают, что они слишком сложные, и Б.) У них нет мотивации покидать безопасное место, чтобы столкнуться с ужасами ночи».

Поскольку заражённые покидают свои укрытия, то ночь — отличное время, чтобы туда пробраться. По словам разработчика, самая ценная добыча спрятана именно в логовах. Тем не менее такие логова не останутся беззащитными, уходят далеко не все.

Если игрока заметят, то начнётся погоня. В ней могут принять участие и особые заражённые: «А на 4 этапе погони, когда за тобой начинают гнаться прыгуны, советую бежать прямиком к убежищу или тебе крышка».

Dying Light 2 Stay Human планируют выпустить 4 февраля для ПК и консолей обоих поколений. Недавно блогеры показали игровой процесс на нескольких платформах.

Ролик с русскими субтитрами (ссылка):


Отмена
  • И чем это отличается от первой части? Те же причины, ничего нового не придумали. Типичный эндгейм. Мало кто без прокачки будет тратить время и нервы на гнёзда и сильных мутантов.

  • С каких это пор, в первой части можно было достать топовый лут ночью?! Ты че несешь?!? В первой части максимум можно было убить ночью особого зараженного, который практически ничего не даёт, кроме как баф на яд у оружия 

  • В оригинальной игре я ночью с начала игры качался и прыгал "как сайгак". Тем более в The Following (который я как и оригинал прошёл на 100%) тоже есть гнёзда. Там где хотя и не топ лут, но дают кучу очков выживаемости. Так что топ лут для меня лишь приятное дополнение. И хардкор меня не пугал. Более того мне стало интереснее перемещаться из точки А в точку Б. Т.к. днём мобы медленные и тупые. А тут появляется челендж. И также возрастает скил игры. Не знаю про других, но я провожу всё время в оригинале ночью, а не днём.

  • Успокойся, глупыш, твоя корова мне не нужна. Речь про мотивацию была, а не про то, что конкретно было в этих гнёздах.

  • А ты наверное хорошенькая?)

  • Игра тягомотная, душная. Не прошёл и половины и забросил. Хоть и вкачался почти до конца.

    А чтоб ночами бегал, то совсем на начале дропнул бы.

    Кроме сюжета в мире бесконечных зомбей делать нечего.

    Бить мертвячину забавно лишь первый час-два.

  • Заминусили, хотя чел по факту все написал, просто гавнище, а не игра.

  • Игра про зомби и должна быть такой.

  • Я считаю, что игры про зомби должны быть хардкорными и реалистичными, если там только зомби и есть. Хорошими примерами являются 7 Days to Die, Project Zomboid и DayZ.

  • Каждому свое конечно, но как по мне в игре про зомби прежде всего должно быть интересно, собственно, убивать зомби. В перечисленных играх делать это лично мне совершенно не интересно, из-за скучной боевки и отсутствия нормальной физики и расчлененки. DayZ вообще кривейшее дерьмище, если рассматривать ее именно как игру про зомби.

  • Ваще улетная игра, супер, сочувствую тебе в безвкусье(

  • Это же каким везвкусным нужно быть!!может конечно ты инвалид и у тебя слабая реакция

  • Казуальные неосиляторы заплакали.

  • При чём тут это? В игре как не было мотивации чистить гнёзда, так её и нет. Новость ни о чём. Разрабы удивляются, чего их большинство игнорирует, но тут же во второй игре ничего нового не предлагают.

  • При чём тут это? В игре как не было мотивации чистить гнёзда, так её и нет. Новость ни о чём. Разрабы удивляются, чего их большинство игнорирует, но тут же во второй игре ничего нового не предлагают.

  • Надо было просто делать игру на основе огнестрела. Но нет, это же течленд, где за геймдизайнеров программисты

  • Ну ты-то точно профгеймдизайнер. Иди в калофдуте играй.

  • На основе огнестрела получился бы сириос Сэм))

  • Я тот человек кто прошел ее на 100% и все допы , на самом максимальной сложности и поверьте это легко , если вы умеете играть , а не тупить на одном месте.

  • Полностью согласен

  • Ну ты потратил кусок жизни на абсолютно бесполезный навык.

  • на много более полезный навык - пиздеть в комментариях 

  • Ты когда бухаешь кроме времени ещё и бесполезно тратишь кусочек своего здоровья!

  • 330 часов наиграл и не надоело.

  • Разве не в этом и суть - чтобы бояться ночи? И если игроки не играют ночью - значит это работает

  • Рукожопам играть запрещено 

  • В первой части был жуткий оверлевелинг (впрочем как и в любой игре студии).

    Если в начале игры выходить ночью было опасно и игрок был в напряге - то во второй половине игры игроку было похрен, день или ночь, он ночь играл одним пальцем попивая чай в процессе отбивания от "созданий ночи".


    Кривой геймдизайн предполагал что к концу игры игрок придет на 12 уровне, и это было возможно только в случае если игрок пропускал весь контент кроме сюжетно-обязательного. Обычный игрок приходил к концу игры на максимальном 20-ом и жутко скучал по отсутствию хоть какой то зачаточной сложности. 

  • Поставь уровень сложности и соси бебру...делов то.

  • Я человек который, прошёл все допы и сюжет. И нулёвым персом the following. Могу сказать что игра увлекательная и не сильно тежёлая просто играть надо уметь(для школьников которые не умеют играть)). 

  • Откуда здесь столько диванных специалистов которые даже не играли в первую часть, и не знают что ночью выходить нужно за опытом и прокачкой?

  • Мы с друзьями просто выходили и веселились. Это реально легко было, просто бегаем или гриндим зомбиков, можно пойти бить всех кулаками или кухонным ножом на 30дмг

  • Да согласен я тоже выходил за опытом и прокачкой а не на гнезда нападал да ну нах эти кровососы или прыгуны заебут)) они пиздец гонятся же 

  • Ооо да вы чё.!Ночь сама пушка,от прыгунов поскакать по крышам!Адреналинчик,чтоб не попасться

  • Ночью могли вторгаться другие игроки в виде зомби и игрокам паркурщикам, отбившись от игрока зомби, давали очень вкусное оружеие, которое ускоряло прогресс в рутинной рубке зомби

  • Даа нам тоже не сладко было когда ночью вторгались игроки зомби пауки ебаные 

  • Надо только держаться вместе не отделяться когда нападает это птздец страшно мне))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 20

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.