Разработчики Dying Light 2 объяснили, почему не стоит пропускать ночь, как делали в оригинальной игре

Польские разработчики Dying Light обратили внимание на поведение пользователей в оригинальной игре. В сиквеле постарались сделать ночь более привлекательной

Приближается релиз Dying Light 2: Stay Human и разработчики из Techland продолжают делиться информацией о проекте. Например, о цикле смены дня и ночи. 

В ночное время суток противники активизируются (выбираются из укрытий), и разработчики заметили, что в оригинальной Dying Light игроки предпочитали пропускать ночные часы, поскольку «А.) Так как считают, что они слишком сложные, и Б.) У них нет мотивации покидать безопасное место, чтобы столкнуться с ужасами ночи».

Поскольку заражённые покидают свои укрытия, то ночь — отличное время, чтобы туда пробраться. По словам разработчика, самая ценная добыча спрятана именно в логовах. Тем не менее такие логова не останутся беззащитными, уходят далеко не все.

Если игрока заметят, то начнётся погоня. В ней могут принять участие и особые заражённые: «А на 4 этапе погони, когда за тобой начинают гнаться прыгуны, советую бежать прямиком к убежищу или тебе крышка».

Dying Light 2 Stay Human планируют выпустить 4 февраля для ПК и консолей обоих поколений. Недавно блогеры показали игровой процесс на нескольких платформах.

Ролик с русскими субтитрами (ссылка):


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?