Актер озвучивания The Last of Us отказался от продвижения NFT после критики сообщества

Трой Бейкер известен озвучкой Джоэла из The Last of Us. Актёр отказался от сделанных ранее заявлений относительно NFT и партнёрства с Voiceverse, а также извинился перед фанатами за недоразумение.

Не секрет, что в последние месяцы интернет буквально сошел с ума от NFT. Одним из первых среди знаменитостей из игровой индустрии, который поддержал данную тему, стал актер озвучивания Трой Бейкер. 14 января он объявил о сотрудничестве с Voiceverse в Twitter. Цель – предоставить возможность владеть и инвестировать в создаваемые интеллектуальные собственности.

Теоретически токены NFT Voiceverse позволяют приобрести права на образец голоса, записанный актером. Затем его владелец может использовать алгоритмы искусственного интеллекта для «купленного» голоса в виртуальных мирах.

Твит не понравился фанатам актера. 31 января Бейкер написал в Twitter новое сообщение:

«Спасибо всем за ваши отзывы и терпение. После тщательного рассмотрения я решил не продолжать сотрудничество с VoiceverseNFT. Давайте на мгновение отложим в сторону мои намерения — я слышал ваш ответ и поэтому хотел бы извиниться за то, что обвинил кого-либо в “ненависти” только потому, что он не согласен с моими взглядами».

15 января Алана Пирс (сценарист и игровой журналист) взяла у Бейкера интервью, где актер заявил:

«Мои намерения были такими: “Эй, если какой-нибудь независимый разработчик хочет, чтобы я был в его игре, но у него нет для этого ресурсов, то это станет реальным”».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?