Sifu получает высокие оценки игровых журналистов, но не от всех. На ПК в Epic Games Store

Игровые журналисты начали делиться мнение о продукте команды Sloclap. Кунг-фу боевик в основном хвалят, но одно издание решилось поставить 4 из 10

Спало эмбарго на обзоры Sifu и на агрегаторе Metacritic грядущая ПК-версия Sifu получила 75 баллов на основе 10 рецензий. IGN France выставило 9 из 10, а также 6 изданий отметились с оценкой от 7,5 и выше.

Twinfinite и Hardcore Gamer выставили по 6 баллов. Выделилось издание TheSixthAxis, поставившее игре 4 из 10.

В обзорах прошлись по системе старения: вместо запуска с контрольной точки игроки погибают, но затем возрождаются. С каждым таким воскрешением счётчик смертей увеличивается и число прибавляется к текущему возрасту героя. Он стареет и становится сильнее, но теряет часть здоровья. 

В то время как саму концепцию похвалили, то к исполнению возникли вопросы: такая система довольная «жёсткая», счётчик смерти охарактеризовали как «абсолютно зверский». При этом в игре нет должного инструмента для тренировки и обзорщик был вынужден тренироваться побеждать определённых врагов в реальном бою, т.е. требовалось снова и снова проходить часть игры, с учётом вышеупомянутой системы со смертью (можно умереть окончательно по достижению определённого возраста).

К системе прогрессии тоже возникли вопросы. Часть навыков можно открыть только если персонаж достаточно молодой, а при смерти разблокированные навыки изымают. Для их перманентной разблокировки требуются влить значительное количество ресурсов.

8 февраля Sifu выходит на ПК в Epic Games Store, а также на консолях PlayStation.

По ссылке можно ознакомиться с текстовым обзором Sifu на сайте iXBT.games.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?