Слаба телом и духом. Обзор Sifu

При первом знакомстве, кажется, что новая игра студии Sloclap – это крутой боевик про мастера боевых искусств, вышедшего на тропу мести. Но Sifu – всего лишь попытка сделать собственную Sekiro: Shadow Die Twice без понимания, как игры от From Software работают и какие цели преследуют.

Читай между строк

Вступление повествует нам о ребёнке, отца которого только что убили у него на глазах, а также нанесли фатальный удар ему самому. Но он выжил, ведь украл у главных злодеев из-под носа волшебный амулет, не позволяющий ему умереть – он лишь состаривает своего носителя после каждой смерти. Протагонист решил встать на тропу мести и во что бы то ни стало найти (и покарать) убийц своего отца.

На этом повествование обрывается. Игрока обучают азам во вступительных титрах, запускают в первую локацию, и дальше мы предоставлены сами себе. На протяжении всего прохождения информацию дают такими крупицами, что к финальному ролику возникла только одна мысль: «Ну и зачем я страдал?!». Он не даёт никакой конкретики, а главный сюжетный поворот спрятан, чёрт возьми, в записках!

Суть истории вы узнаете, только если будете дотошно исследовать локации, раз за разом возвращаться в них и открывать закрытые ранее двери. Такой подход оценят не все.

Я знаю кунг-фу

Но проект от Sloclap – это неплохая игра. Основная механика сражений здесь работает. Даже пробегать одни и те же уровни повторно интересно, когда разберёшься как работает местная боевая система.

Лучшим другом игрока будут парирования и идеальные уклонения. Нажатие кнопки блока в нужный момент парирует атаку врага. Зажатие кнопки блока и использование стика помогают избегать ударов и моментально контратаковать. Именно на последней механике завязана вся боевая система – изучение приёмов противника, идеальные уклонения и контратака.

Количество разнообразных приёмов тоже радует. Здесь легко можно собирать комбинации и переводить противника в разные состояния: оглушить, нанести урон, броском ударить его об стену, уронить на землю и добить уже там. Но всё это требует собранности, концентрации и мастерства. Если просто бежать по уровню и клацать все кнопки подряд, пытаясь пройти как можно дальше, от первого босса главный герой выйдет седым старцем. Если вообще выйдет.

Бег на месте

Механика старения протагониста сыграла с разработчиками злую шутку. Каждый раз умирая, счётчик смертей главного героя повышается на один, а к его текущему возрасту прибавляется значение этого самого счётчика. Чем старше герой, тем выше его урон и меньше шкала здоровья – и это всё, что смогли придумать разработчики! Очень и очень жаль, ведь потенциал этой механики огромен. Возраст и счётчик, кстати, переносятся между уровнями – эдакая мотивация проходить Sifu без смертей и дойти до последней главы молодым и полным сил. 

Способности героя делятся на пассивные и активные. Активные – это различные комбо, взаимодействия с окружением и специальные удары с помощью шкалы концентрации. Пассивные умения делятся на три ветви: возраст, очки и опыт. Например, в первой категории нельзя прокачать увеличение восстановления здоровья после убийства врагов, если герою больше 40 лет. А вот для прокачки других веток нужно набирать либо очки за поражения противников, либо опыт.

Но вся эта система разбивается об один неприятный факт: при любом чихе все полученные навыки у игрока отбирают. Хочется перезапустить уровень? Погибли окончательно? Сохранится только прогресс детективного расследования, возраст и счётчик смертей. Все способности отбираются и только активные навыки можно сохранить перманентно – после открытия нужно ещё пять раз прокачать эту способность! Чувствуете? Запахло постоянными переигрываниями уровней ради прокачки!

Разрешите я пробью ему с ноги!

Враги стандартные и ничем не удивляют: обычные слабые бойцы, головорезы покруче, огромные и толстые противники, знающие кунг-фу мастера, а также девочки, атакующие исключительно своими длинными ногами. У каждого вида отдельный набор способностей и атак, но выучить их не так уж и сложно, как и противостоять им.

Боссы выполнены хорошо, но есть нюансы. На первый взгляд они вообще кажутся непобедимыми, но после пары десятка смертей уже знаешь все их фокусы и приёмы. Кто-то из них полагается на элемент неожиданности, кто-то прессует игрока и не даёт продохнуть, от ударов третьего нужно постоянно уклоняться и вставлять свои атаки в промежутках. А вот последний босс если не разочаровал, то так точно расстроил – весь его набор движений просто содран с комбо, которыми пользуется игрок, а ведь до этого каждый «главарь» был уникален и заставлял ломать голову над сражением.

Заунывные мелодии и местные красоты

Удалось Sloclap создать запоминающийся мирок. Sifu хорошо нарисована, оформление уровней соответствует духу обитающего тут босса, а каждая из локаций действительно соотноситься с главными элементами Китая: земля, огонь, вода, воздух и металл. Только вот бесполезные пробежки по коридорам можно было бы вообще убрать – они лишь отвлекают и заставляют терять концентрацию.

Музыка настолько не попадает в настроение ураганного боевика, завязанного на ритмичных парированиях и уклонениях, что была отключена после пары часов игры. Пришлось включать собственный репертуар и только тогда дело двинулось с мёртвой точки.

Diagnosis

Если оценивать Sifu как комплексное произведение – это очень слабый проект. На один хороший и качественно сделанный элемент приходится три фундаментальные ошибки. Боевая система сделана отлично и требует от игрока мастерства – не надоедает раз за разом пробегать уже знакомые уровни и побеждать очередную группу врагов, которая когда-то казалась непобедимой. Но подачи сюжета нет, мотивация узнавать судьбы персонажей отсутствует, необходимость перепроходить уровни для лучшего результата раздражает, музыка не попадает в ритм игры, а актеры озвучки явно находились под препаратами. Тоскливая получилась история.

P.S. Для понимания, насколько это игра не для всех - весь редакционный состав YouTube-канала iXBT games отказался проходить Sifu. Мол, это худшая игра всех времен и народов, которая моментально вводит в состояние бешенства, а её создателям хочется просто пробить с ноги.

Pro:

  • Боевая система
  • Дизайн уровней
  • Боссы, кроме последнего

Contra:

  • Сюжет
  • Подача важных деталей истории через записки
  • Музыка
  • Озвучка
  • Необходимость перепроходить уровни целиком в случае окончательной гибели
  • Механика старения
  • Система прокачки способностей

Отмена
  • >>> при любом чихе все полученные навыки у игрока отбирают. Хочется перезапустить уровень? Погибли окончательно? Сохранится только прогресс детективного расследования, возраст и счётчик смертей.


    Да идите в ж** с таким геймплеем, "геймдизайнерские находочки" вы наши

  • Добро пожаловать в мир победивших "рогаликов" :D

  • Я так понял после смерти локации не меняются, так что идут они в ж*пу, с таким вот рогаликом.

  • Скорее садо-мазо-соулов.

  • Если махач отличный, то стоит попробовать. 

  • Махач отличный, но чтобы его "попробовать" придётся потратить не один час на изучение врагов.

  • Никогда такого не было и вот опять...

  • А что это вдруг все фанаты соулсов, бладборонов и секир волком завыли? Вы же майки на себе рвёте и рассказываете как круто сложные игры с ваншотящами рядовыми противниками? Что вдруг случилось? Слишком сложно? А как же ваше "git good", "стань лучше", "у тебя руки из жопы"и все эти сказки, которыми вы оправдываете своё задротство? Внезапно руки выровнять надо вам?

  • Че шумишь как истеричка? Игра только выходит, герои солс-игр готовятся порвать игру с закрытыми глазами на бананах. Мне больше интересует, что за демарш Виталямбы и Мишени по поводу прохождения..или это рофл такой?

  • врятли ролф. Мишину и Виталика точку зрения хочиться послушать

  • Sifu есть в стиме? Sifu eсть в EGS? Вопросы остались?

  • Сделать хардкорную игру не так уж и сложно, на NES половина была такой. А на игровых автоматах, где каждая смерть приносит четвертак...

    В солсах присутствует лорно-дизайново оправданное снижение сложности при повторных попытках. Шоткаты, секретные костры, невоскрешающиеся противники + прокачка. В сифу тоже можно было такое сделать. Например, не только старить героя, сделать будто он реально воскрешается через некое количество лет после очередной попытки. Тогда бы по сюжету чем старше герой тем дряхлее боссы. Тот босс, которого игрок траит, постепенно теряет людей и деньги на восполнение банды, так что после 5 неудачных попыток игрок застаёт всего лишь старика с десятком телохранителей, однако после смерти каждого босса остальные захватывают его территорию и начинают серьёзнее относиться к охране. Тогда можно было бы и "оупенворлд" сделать, позволять проходить боссов в любом порядке, чтоб не так надоедливо. Если хардкорщик - проходи без смертей, и в бою с последним боссом встретишься с бойцом в рассвете лет с несколькими помощниками. А если просто играешь, придёшь 70летним стариканом к 85летнему. Но на это ресурсов раза в 3 больше потребовалось бы.

  • Не упоминайте лор и дарксоулс в одном предложении, вы оскорбляете игры, в которых лор реально есть.

  • Я фанат соулс игр, но то что я увидел на ютубе мне не понравилось, я имею ввиду игру сифу. Вы наверно забыли когда игра тебе нравится ты и начинаешь её задрачивать, ключивое слово "нравится", меня визуально эта игра не привлекла. 

  • На твиче посмотрел, выглядит неплохо, рублей за 400 по скидке можно взять

  • - не надоедает раз за разом пробегать уже знакомые уровни

    - необходимость перепроходить уровни для лучшего результата раздражает

    Так не надоедает или раздражает, я чет запутался!


  • Просто ради удовольствия пробегать - не надоедать. Если заставляют фармить возраст и способности - это раздражает.

  • Игра на механике, че это Виталий с Мишей не хотят, они же за эту самую механику всегда, а на сюжет им спать было, сами утверждали. Игра явно про задротство и скилл, а не про то, чтобы пробежать от начала до конца и всё, забыть. 

  • Игра не для всех, всё верно) 

  • Да потому что они просто лицемерные криворукие клоуны (особенно первый). По-моему это давно уже очевидно.

  • Вчера попробовал, и сделал рефанд, чёт не сильно затянуло. 

  • весь редакционный состав YouTube-канала iXBT games отказался проходить Sifu.

    Ясно, придётся купить

  • эта дешевая индюшатина явно лучше распиаренной dying light 2 , что справедливо подтверждают оценки на метеоритике. Тут хоть есть возможность позадротить в механику, преодолевать челенж набивая скилл.

  • Киберпукер дико орёт!

  • Прочитал обзор, детство вспомнил, Battle Toads, Double Dragon...

  • и это люди которые фанатеют с рогаликов? вам разрабы не занесли, в отличии от поляков из dying light 2? игра, как минимум, стилистически и идей интересней гада войны и умирающего света

  • Игра выходит в EGS, игнорируя стим.

  • > весь редакционный состав YouTube-канала iXBT games

    Все что нужно знать про уровень скилла "журналистской" братии. Пройти ее они банально не смогли.

  • 1) они не единственные
    2) они делятся мнением
    3) обзоры они делают только на то, что прошли
    4) на звание "журналистов" не претендуют 
    5) у них своё мнение, которое не обязано совпадать с нашим
    6) По SiFu скорее всего у меня с ними не сойдётся, но любить из-за этого я их не перестану ) 

  • Типичная защита своих кумиров

  • Ну так Драган же целиком прошел. Так что в целом по сайту норм получается.

  • "Для понимания, насколько это игра не для всех - весь редакционный состав YouTube-канала iXBT games отказался проходить Sifu."

    Все 2 человека? )

  • Казуальный игрожур не осилил нормальную игру и изливает душевные муки в рецензии?

    Игра крутая, потолок навыка внушительный, ветераны Absolver уже джекичанят от и до практически без смертей.

  • Казуальный игрожур не осилил нормальную игру и изливает душевные муки в рецензии? Игра крутая, потолок навыка внушительный, ветераны Absolver уже джекичанят от и до практически без смертей.

  • ёлы палы, как оно тут два раза-то запостилось?.. Удалите копию пжлст спс

  • доработка комментариев - это путешествие в 10 лет :)

  • Механика старения здесь явно никакая. В том же Хроносе механика старения куда интереснее. Сначала ты молодой и выносливый, бегаешь с мечом и другим снаряжением и бьёшь лица мобов. С каждой смертью стареешь на год, аместе с тем чем старее тем сложнее тебе махать мечом и бить морды. Но тут же появляется альтернатива, ты становишься мудрее и несмотря что ты слабеешь физически, начинаешь обретать огромные познания в магии. И чем старее ты, тем сильнее магия. А тут одно дно посреди дна. Я из того поколения которое рубилось в денди на телике. Старое доброе кун фу на денди и то круче этой лажи.

  • Ну я смотрю тут у нас в комментариях геймеры со стажем, игравшие в игру, понимающие о чём она, имеющие своё собственное объективное мнение, да. Конечно.

  • Игра, кстати, мне сильно понравилась. Не много видел игр с такой глубиной геймплея. Красивая игра, полная трай-контента.

  • Как часто бывает с теми, кто не переварил и удержал правило на -тся и -ться (соотноситься), обзор довольно субъективный и однобокий. У вас лично нет мотивации, вас что-то там раздражает, да на здоровье! Что это делает в обзоре, что за вкусовщина а ля Антон Долин? Меня и многих других игроков и даже обозревателей это не раздражает, и мотивации больше, и что теперь? Не аргумент. первые же уровни сделаны так, что не лень возвращаться, мне, например, еще ни разу уровень клуб не надоел. Если бы это было сделано тупо и не понятно зачем в стиле Ружье Бондарчука, можно понять, но механика возраста, записок, уровней, боссов и пр. связаны в целое и обоснованы сценарно и историей. Да, хардкорно и в чем-то старомодно. Ну и что? Почему игра обязана соответствовать вашим лично ожиданиям или современным трендам? Вот и напишите "многих такой подход отпугнет", "выделяется из современных игра данного жанра" этим и этим. "Необходимость проходить уровни целиком после гибели" - хм... звучит как... видеоигры с уровнями. Что тут странного? Если вы привыкли к сохранкам и чекпоинтам ваши проблемы, эта игра не про беготню в стиле КОД. Тут интересная механика возраста, есть возможности немного хилиться и пр. способности, продлевающие жизнь. Здесь, как вы правильно заметили, нужна концентрация, тактика, комбинации, эта игра про вдумчивый подход. И про перепрохождение уровней с лучшим результатом, там даже уровни так сделаны, чтобы при желании можно было сократить путь. Повзрослее надо анализировать ИМХО, а так лишь отпугиваете игроков. Удачи! ;)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 21

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 10

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.

    Во что поиграть на смартфоне. Banana Kong 2, Take Flight 2, Air Battle Misson, Noah’s Heart

    Итоги 31 июля 19:36 8

    В этом выпуске стилистика CupHead накрывает самолеты из 30-х, Конг собирает бананы как в 90-е, мобильные вирпилы осваивают современные Су-57, а вайфу отправляются исследовать новый открытый мир. И это не Genshin Impact! Кроме того, создатели Punishing Gray Raven (хорошего клона Honkai Impact 3rd) анонсировали свою игру в открытом мире, после того как другие разработчики анонсировали «убийцу» Punishing Gray Raven.

    Симулятор злого хомяка. Обзор The Cycle: Frontier

    Обзоры 28 июля 17:41 2

    Почувствуйте себя злым хомяком. Отправляйтесь на планету Фортуна 3 и набивайте карманы под завязку. И лучше делать это быстро! На планете полно других игроков, которые высадились туда с той же целью. И им плевать, откуда брать хлам, из зданий или с вашего трупа.