Игра года? Почти. Обзор Dying Light 2 Stay Human

Взяв все самое лучшее из оригинальной Dying Light и исправив большую часть ее шероховатостей, Dying Light 2 Stay Human уже сейчас можно включить в список претендентов на звание игры года. Не обошлось без проблем, но Techland обязательно исправит их патчами

Лирическое отступление

Techland не стала ничего скрывать (как другая польская студия, когда-то уважаемая) и отравила нам ключ для консольной версии. На PlayStation 5 зомби-песочница начинает заметно пробуксовывать при длительной сессии и большом количестве врагов на экране даже в режиме производительности, но ничего критического. Однако самая большая напасть поджидала с системой сохранений. 

Игра автоматически сохраняется на определенных этапах, и загрузить сохранение в ходе сессии, не выходя в основное меню, нельзя. Выполняя одно из заданий, главный герой навернулся с большой высоты и погиб, после чего игра посчитала правильным отправить его не к последней точке автоматического сохранения, а к ближайшему укрытию паркурщиков, находившемуся далеко за пределами задания. Все бы ничего, только в случае выхода из зоны выполнения миссии включается таймер, по истечению которого протагонист автоматически умирает, а вернуться в эту самую зону за отведенные четыре секунды невозможно в принципе. 

Так у нас накрылось сохранение, на котором было 27 часов игры, после чего пришлось начать прохождение заново. Когда Tеchland обещала свыше 500 часов контента, она, скорее всего, имела в виду ломающиеся сохранения, вынуждающие начинать всю игру заново. Так что, будьте бдительны и ждите обновлений.

Апокалипсис

Начнем с того, что вторая часть почти никак не связана с событиями оригинала. Тут новые герои и новый европейский городок, живущий по правилам средневековья и страдающий от зомби-вируса. В центре сюжета оказывается кочующий с места на место парень по имени Эйден Колдуэлл в поисках сестры. Довольно быстро наш славный протагонист оказывается втянут в череду увлекательных событий, от исхода которых зависит судьба всего города и его обитателей.

Эйдена нельзя назвать безвольной марионеткой сценаристов, ведь он действительно влияет не только на сам город, но и на жизни его людей. Есть несколько эпизодов, когда его поведение непоследовательно и заставляет задуматься о некой ранней стадии раздвоения личности. Так, в ходе одного из заданий Эйден рвется геройствовать и обещает свернуть горы, а как только все начинает идти не по плану, внезапно поддается панике и дрожащим голосом зовет на помощь местную сильную женщину, сыгранную Розарио Доусон. Причем и сама героиня Доусон в одном из эпизодов начинает вести себя неадекватно: просит Эйдена помочь, а потом срывается на него и ругает за то, что он «полез куда не просили». Скорее всего, всему виной жизнь в условиях зомби-апокалипсиса, нарушающая психику простых людей.

К слову, про апокалипсис. Действие игры разворачивается спустя 20 лет после событий оригинальной Dying Light. Человечеству так и не удалось восстановиться после зомби-пандемии, и оно в итоге деградировало в некоторое подобие средневекового общества, где торговца овощами могут повесить за просрочку на прилавке, а страшным преступлением считается кража нескольких мешков картошки.

Фракции

Город делят между собой две враждующий фракции: Миротворцы и Выжившие. Есть и третья группировка Ренегатов — но если две предыдущие пытаются хоть как-то восстановить общество и поддерживать хотя бы видимость обычной жизни, эти все поголовно психи и анархисты.

По мере прохождения Эйдену придется помогать миротворцам или выжившим брать под контроль секции города, восстанавливая работу электрических или водонапорных станций и захватывая ветряные мельницы. Причем все не ограничено банальным «теперь эта улица принадлежит синеньким».

Приверженность к определенной фракции дает определенные преимущества. Миротворцы милитаризированы и устанавливают на  подконтрольных территориях различные ловушки, при помощи которых можно легко расправляться с целыми ордами зараженных. Выжившие расставляют на своих территориях батуты и протягивают между зданиями канаты для быстрого перемещения. 

Чем больше территорий Эйден отдает группировкам, тем лучше бонусы он получает взамен. Даже внешний вид строений меняется: Миротворцы превращают принадлежащие им постройки в настоящие крепости, когда Выжившие больше похожи на хипстеров, выращивающих на крышах домов кукурузу с тыквами. Тут уж вам судить, кто дольше протянет в этом мире.

Помогая тем же Миротворцам установить контроль над городом, Эйден за свой посильный вклад может получить одно из самых лучших и эффективных оружий в игре — арбалет. Он наносит просто огромнейший урон по противникам и идет в комплекте сразу с несколькими типами болтов, которые Эйден может мастерить из подручных материалов.

Более того, тип дополнительных заданий, доступных на территории, зависит от группировки, которая ее контролирует. Миротворцы могут попросить вызволить попавшего в плен командира, когда Выжившие попросят провести расследование и узнать, куда подевался урожай пшеницы. Есть и универсальные задания, на которые можно наткнуться вне зависимости от того, какую фракцию поддерживает Эйден. Такие поручения, как правило, намного более эмоциональные и помогают лучше понять все то ужасное состояние, в которое погрузился мир Dying Light. Помочь мальчугану, чьи родители превратились в чудовищ, но которых он все равно любит и пытается о них заботиться; вытащить из омута депрессии девушку, добыв письма ее возлюбленного из кишащего мутантами здания.

По мере развития сюжетной линии Эйден не раз столкнется с необходимостью сделать выбор, который может повлиять на судьбы героев и даже концовку. Спасенный из добрых побуждений персонаж может вонзить нож в спину, а неприятный на первый взгляд задира окажется в будущем надежным союзником, способным предложить ценную информацию.

Мир

Мир Dying Light 2 больше оригинальной части, однако обещанное разнообразие не так бросается в глаза. В игре несколько регионов, большая часть которых застроены зданиями в стиле модернизма, барокко и хай-тек. Локации стали не только шире, но и более открытыми, позволяя забежать чуть ли не в каждую постройку.

Добавленный в Dying Light 2 глайдер не кажется рудиментом, и игра всегда находит ему правильное применение, которое не кажется навязанным. Он позволяет быстрей преодолевать большие расстояния и легче скрываться от толп чудовищ.

Ночь

Одной из главных проблем оригинала были ночные вылазки главного героя, которые чаще раздражали своей повышенной сложностью. Сиквел исправляет эту проблему тем, что некоторые самые интересные задания с самой лучшей наградой доступны только ночью. Взять те же научные лаборатории, высотой в три уровня, скрывающие самый ценный лут, попасть в которые днем невозможно в принципе из-за количества скрывающихся в них от палящего солнца мутантов. Лучшие кроссовки, дающие бонусы к паркуру, или модные шаровары, увеличиваюшие урон из лука можно найти только там.

Ночью на улицы также выползают мутанты-горлопаны, которые, завидев Эйдена, начинают орать, привлекая зараженных и инициируя игру в догонялки. Погоня разделена на четыре уровня интенсивности, где на четвертом к зараженным присоединяются монстры, которые значительно быстрей, ловчей и агрессивней прочих мутантов, но зато с них падает самый ценный лут, который можно затем использовать для улучшения приспособлений (гранат, ультрафиолетовых ламп, аптечек и прочих) до максимума.

Ночью можно столкнуться с еще одним новым типом врагов под названием ревенант. Это мини-боссы, контролирующие небольшие пятачки с горами трупов, которых они могут воскрешать. Чем дольше тянется битва с ревенантом, тем более сильных противников он призывает к себе на подмогу.

Сражения

Арсенал в Dyng Light 2 стал намного обширней — тут есть топоры, мачете, булавы, бейсбольные биты. Боевая система также теперь намного динамичней и жестче. Точные удары молотами способны разбивать головы врагов как переспелые арбузы, а тесаки или мачете хорошо подходят для отделения конечностей от тел. Рекомендуем сразу прокачать гарпун до максимума и разблокировать возможность притягивать противников к себе. Притянутые враги театрально падают на землю, позволяя прыгнуть им на голову и убить с одного удара.

Новая механика парирования ударов (она появилась в спиноффе Bad Blood, но все же) поможет быстрей расправляться с врагами-людьми, которые ловко отбивают выпады главного героя и засиживаются в блоках. Удачное парирование может вывести их из равновесия и оглушить, сделав открытыми для атак.

Появилась нормально работающая система скрытности. Теперь некоторых конфликтов можно избежать вовсе, прокравшись мимо патрулей или спящих зараженных. ИИ все равно чудит и иногда замечает ползущего Эйдена даже в высокой траве, но это происходит не так часто.  

Из других нововведений следует отметить пропавшую возможность ремонтировать поврежденное оружие. Немного восстанавливают прочность модификации (электрические, огненные, ядовитые), но эффект временный и рано или поздно полюбившийся меч все равно сломается об очередную разрубленную пополам тушу.

Diagnosis

Полноправный претендент на звание игры года. Dying Light 2 берет все лучшие идеи оригинала, выводя их на новый уровень и приправляя множеством нововведений. Если вы любите проекты с открытым миром, интересным и нелинейным сюжетом, способным поглотить вас на десятки часов, то Dying Light 2 определенно для вас.

Pro:

  • Более жестокая и динамичная боевая система
  • Больше типов оружия
  • Большой и действительно живой мир
  • Выбор в игре действительно имеет значение и влияет на развитие сюжета
  • Интересные второстепенные персонажи и задания
  • Хорошая игра актеров
  • Множество дополнительных и неутомляющих активностей, растягивающих время, проведенное в игре

Contra:

  • Проблемы с производительностью (PS5)
  • Риск столкнуться с техническими ошибками, вынуждающими начать прохождение заново

P.S

На момент подготовки материала нам был недоступен кооперативный режим. Судя по обещаниям разработчиков, он позволит паркурщикам объединяться в квартеты, чтобы бить монстров и помогать выжившим. Весь заработанный лут и опыт участники группы сохраняют, но сюжетный прогресс засчитывается только хосту сессии. Голосовать за сюжетные решения могут все участники группы, но финальное слово остается за хостом.

Альтернативное мнение:


Отмена
  • God of War 4 тоже "игра года", а на деле проходняк.

  • Хвалим зомби-дрочильню за сюжет... Что то ещё нужно объяснять?

  • В The last of us тоже зомби-сеттинг. Из-за этого теперь не хвалить сюжет? 

  • Я тебе больше скажу, я его не то что не хвалю, а считаю скучным проходняком.

  • Ну иди играй в бабл пас 

  • Первая часть обладала отличным сюжетом . Лучшим среди зомби-игр. И персонажи были проработаны до того уровня, что им начинаешь по-настоящему сопереживать.

  • Такое бывает что продукт который нравится всем тебе не заходит, по разным причинам. Для меня GoW 4 лучшая игра в своем жанре, но doom eternal который нравится огромной аудитории не выносим для меня, но я понимаю почему он популярный... 

  • Ну если тебе кинцо без геймплея нравится, конечно сложно понять. Без обид.

  • Скучный геймплей на 500 часов с копи-паст механикой тоже такое себе удовольствие….

  • Если вам ключ дали почему интерфейс не на русском? Во многих обзорах упоминают хорошую озвучку нга великий могучий - здесь ни слова.

    Вердикт такой - автор не играл. Просто надергал скринов и скомпилировал чужие нения в свое.

  • А ситуацию, когда автор любит оригинальную озвучку и знает английский настолько хорошо, что использует и оригинальный интерфейс вы априори не рассматриваете?

  • А ситуацию что скриншоты автор не делал, не рассматривал? Ситуацию, что он пишет обзор для русскоязычного сайта и не хуй тут выебываться какойты из себя хипстер малолетний тоже не?

  • А вам не кажется, что это личное дело автора, на каком языке он играет? Он же не на английском обзор написал, право слово! 

  • Ну использовать интерфейс на английском нужно малое знание английского как по мне, а понимать без субтитров на слух, бывает тяжело из за акцента например можно понимать только часть слов. 

  • Больше поддержу предыдущего комментатора. Есть русский? Обзор для русскоязычной аудитории? Играй на русском! Нравится английский? Пиши вмять на их сайтах, для англоговорящих! Или ты может быть подхвост не нужен, а тут толкаешь свою «просвящённость». Так ты и тут такой нафиг не нужен!

  • Играю с английской озвучкой во всё, кроме сделанных в СНГ и Украине игр. Потому что качество перевода всегда хуже оригинала.

  • Ведьмака и Киберпанк ты видимо на польском проходил. А игры японских студиий так же с соответствующей озвучкой...

  • Ну русская озвучка в Киберпранке это новый уровень дна. И это не только моё мнение.

  • А что удивляет? Якудзы только с японской озвучкой (сабы только английские) и проходил.

  • Делаешь обзор для русских - делай на русском! Все плюсы и минусы английской версии обозреют на англоязычных ресурсах!

  • Когда докрутите редактирование комментариев? Или это утерянные технологии древних, как таблица с флагами из BF2042? 

  • "Techland не стала ничего скрывать (как другая польская студия, когда-то уважаемая) и отравила нам ключ" - вот так некогда уважаемая студия потеряла такой статус. А студия, приславшая ключ, внезапно сделала почти игру года.

  • «...для консольной версии». Удобно наверно дергать из контекста, чтобы выгнуть все под свое заявление. Клоуны из CD Projekt не дали журналистам именно консольные версии, потому что они были самые убогие. 

  • Клоуны из CD Projekt не дали журналистам именно консольные версии, потому что они были самые убогие.

    "Contra: Проблемы с производительностью (PS5)

    Риск столкнуться с техническими ошибками, вынуждающими начать прохождение заново"

    Так что там про убогость?Или нет, ой, это ведь не другое?

  • ты сейчас на полном серьезе сравниваешь пару багов из нативной версии для PS5 с мракобесием, которое было в Кбк на старых консолях? Все в порядке вообще у тебя? К врачу, может, обратишься?

  • Ага, на полном серьезе сравниваю проходимый на 100% на релизе Киберпанк и "пару багов Риск столкнуться с техническими ошибками, вынуждающими начать прохождение заново". Шота еще тебе хочется вскукарекнуть?

  • Явно к врачу с такой шизой. Сломанная пополам Кбк, которая выглядела и игралась как говно на старых консолях — это куда лучше, чем один баг в нативной версии для PS5. К слову, Кбк так и не вышла для новых консолей, если че. 

  • Жесть, братан. Серьёзно какая-то жесть.

  • Просто когда вышел CP2077 было прям ну оооочень заметно, насколько обиделись Миша и Виталя, что им не прислали ключик. Поток критики не прекращается до сих пор, обидка на всю жизнь

  • Я не защищаю бибу и бобу, но блин, что на релизе Киберпанк был неиграбельным говном, что сейчас. Очень жду патч 1.5.

  • Почему на скриншотах такое ужасное мыло? При чем в других обзорах еще хуже по-моему, хотя там играли на ПК.

  • Почему на скриншотах такое ужасное мыло? При чем в других обзорах еще хуже по-моему, хотя там играли на ПК.


  • Скрины с мыловарни.

  • Интересно, долго пришлось искать пресс-ключ в чемоданчике?

  • Если выйдет Рагнарёк в этом году то он порвет эту поделку

  • не на пуке же) только иксбакс

  • Хорошее сравнение. Л - логика.

  • Как понял из обзора нормальных сохранений во второй части (как и в первой) нет. Есть какое-то возрождение в безопасной локации. Зачем это в сингловой игре? Почему нет нормальных сохранений? 

  • Задавался тем же вопросом насчет Deathloop. Мне объяснили, что в этом случае нужно сохранять кучу данных типа наличия предметов в сундуках, убитых зомби и т.д. А так ты появляешься в безопасной локации в девственно чистом мире.

  • А так ты тратишь больше времени в игре, переигрывая те же куски заново. Типа больше часов на компанию. 32, а не 27, с учётом добеганий, которые вроде и не заметны, зато в пресс-релизе можно писать 32.

  • Так принято на приставках. С текущтми ценами на видеокарты, приставки всё большую часть рынка занимают, поэтому ориентация гейм-дизайна на них.

  • открою тебе великую тайну, всю жизнь 80 процентов игр делается прежде всего под консоли, так как имеется не рандомный а известный стандарт железяк, все остальное это подгон под "примерное" с вытекающими (оптимязацию не завязли).

  • наши боярские "нормальные сохранения" довольно сильно расхолаживают хардкорных игроков. Ящитаю, игра должна наказывать за проигрыш. В игровом мире щас и так достаточно инклюзивности

  • Dying Light игрой была крайне посредственной, начиная с плохого сюжета и весьма унылой боевки (за полным отсутствием огнестрела), и заканчивая проблемами в левел дизайне, каких-нибудь огромных закрытых областей, которые обходить пол дня. Тот же Dead Rising 3 игрался куда веселее.

    Так что уж точно не игра года

  • Сразу видно ты не играл в оригинал и понапридумывал ерунды относительно первой части - и огенестрел был, и сюжет, и лвл дизайн.

  • Ага. Анаши обкуорился что ли?

  • Блин, чувак, ты перед тем как начать выпендриваться, хотя бы чуточку тему изучил. А то хотел выебнуться, но в итоге сам себе в штаны насрал. Сонибой чтоли?

  • а причем тут сонибойство, или у тебя конилюди?

  • Сравнил шутер от первого лица с элементами РПГ с  аркадным слэшером. Просто признайся - тебе не нравятся игры с хорошо проработанным сюжетом и нормально прописанными персонажами. Это как сравнивать триллер и комедию с чёрным юмором.

  • После "шаровар, увеличивающих урон из лука" можно не читать(((

  • Вы не понимаете. Яйца свободнее свисают, помогая лучше удерживать баланс и, таким образом, натягивать тетиву больше обычного не боясь промазать из-за нарушения координации при слишком большом напряге мышец.

  • Поляки не сплоховали. Очень рад. Dying Light был лучшим зомбо экшеном в открытом мире всех времен. надеюсь, вторая часть будет еще лучше.

  • Ты прав. А сонибои наставили тебе дизов, потому что игры на плойке мыльное говнище.

  • олень, у которого видимо 1060 застряло и завидующий что мыловарня5 обскакала его кракодила дэтектед.

  • Сонябой не выдержал и дико орёт!

  • Очень плохо, что "сюжетный прогресс засчитывается только хосту сессии."

  • Мюллих, это твои бывшие войска. Ты все еще торчишь нам жалование! 

  • Практически во всех играх с подобным кооперативом есть этот момент. Сюжет - хосту, напарникам -лут.

  • Обзор ангажирован. Игра скучная и вусмерть забагованная. Об этом пишут даже "персики"! Фу. И эти продались.

  • Когда присылают ключ, обзор не может быть другим.

  • Баги они исправят, но, судя по тому, что читал - игра однообразная, жутко растянутая (фан начинается часов через 18), с никаким сюжетом и персонажами. Одним словом - полугриндилная развлеки-себя-сам

  • Ну естественно кинцо от сони смотреть лучше. Это же кино, даже играть не надо.

  • ключевое "читал, смотрел". Тоесть расходимся

  • То есть понятно, то, что придумывал Авеллон - круто. А потом наструячили снежинок и прочей повесточки, не говоря уж об основной линии (опять Damsel in Distress, Пелевина на них нет).

    Спасибо за обзор, пройду мимо.

  • "отравила нам ключ для консольной версии."

    Помянем редакцию хобота.

  • Ну то есть начать игру заново после 27 часов это мелочи. Да вы за такое анафеме предавали! Что же случилось? Почему же ДЛ2 осталась рукопожатна?

  • Ключик прислали - можно и подсосать, да? "Самые честные светила". Тьфу.

  • Ворам рвёт сраки - с торрента не скачать же.

  • Не волнуйся, это пока что, с 4ого числа уже запустится работа по пиратству, но возможно что бы поиграть не покупая придётся подзапариться еще и самим пользователям пиратских версий. 

  • Я играю. Волнуются подпивасы и воры.

  • Фраза ""off-line активация" вам не знакома?

  • У белорусов столько новостей об этом унылом поделии и они говорят что не продались?! Кто то верит или лох не мамонт. Логвинов хоть умеет говно расхваливать, а эти бездарные, не могут чемоданы грамотно отработать и говном просто обмазались. DL2 унылая до нельзя, я даже уверен что они её не проши полностью! Вытерпел я этот фаркрай с битой три часа.

  • Ещё один киберсрун жидко пукнул!

  • Ну посмотрев стрим русской версии я расстроен, первая часть мне зашла больше даже по графике не знаю лучше ли на ps5, но на максималках пк версии нечего удивительного как будто даже хуже, касаемо механики боя все стало менее красочно:рахидные удары, сплеш в воздухе от ударов (как сказал стример ну реально чисто готика З), в 1ой части все это выглядело жёстче. 

  • играй на ютубах дальше) не покупай все верно. 

  • Кто читал обзор , они чё облизали эту игру ? А вот действительно хороший проект аутрайдерс они засрали 

  • Продажный обзор, ужасный сайт - у меня больше нет желания смотреть ваши видео и пользоваться вашим сайтом.

  • И мы точно должны знать об этом. Держи в курсе!

  • Да что за блятская тенденция возвращения к сцаным приставкам без возможности ручного сохранения?

  • я оценил тему. Помогает погружению - сто раз подумаешь, прежде чем ввязываться в опасную стычку или прыгать куда попало. Игра должна наказывать за проигрыш

  • То есть сдпр вам не прислала ключ - потеряла уважение. А эти говноделы прислали, да ещё и дополнительные плюшки небось тоже - сразу игра года. Ну и продажные вы твари. Недаром мыша на жида похож.

  • Киберсрун обсикался!

  • Я смотрю ты не только обсикался но и жидко обгадился вместе с продажными кумирами. Слушай, а ты сглатываешь у виталямбы или он тебе сплюнуть разрешает?

  • Защитник киберсрюни жидко оподливился! Буквой Т в жизни ходишь небось?

  • Contra: Проблемы с производительностью (PS5)

    Ну кто бы мог подумать! Мыловарня даже мыло сварить нормально не может.

  • мыловарня которой у тебя нет и лучше твоей печки хаха  вот она зависть 

  • Сонибой дико орёт под каждым словом!

  • есть комп с 3080 и пс5. Не сказал бы, что последнее - мыловарня. Если пс4 - это реально дрова с мыльными 30фпс, то пс5 в принципе играбельна с точки зрения пека-боярина.

    Да, 3080 и мощный комп в одну калитку уделывают пс5, но она мне обошлась дешевле аж в 5 раз, чем современный комп.

  • Ага, ты мне ещё про 60 фпс расскажи в 4к и без мыла. Брать мыловарню в 2к22... Только сонибои так могут!

  • У белорусов столько новостей об этом унылом поделии и они говорят что не продались?! Кто то верит или лох не мамонт. Логвинов хоть умеет говно расхваливать, а эти бездарные, не могут чемоданы грамотно отработать и говном просто обмазались. DL2 унылая до нельзя, я даже уверен что они её не проши полностью! Вытерпел я этот фаркрай с битой три часа.

  • Опять опечатка закралась при публикации - там должно быть "Говно года" написано, айяйяй

  • Что тут может быть увлекательного. В основе игры лежит тупейший сюжет, какой может придумать человек - про зомби.И вирус, поражающий только людей, никого более. Причём люди превращаются в зомби, прямо на глазах. Антинаучная ересь и бред, биология отдыхает.

    Останься в разработке К. Авелон, не факт, что получилось бы что-то иное. Ладно, хрен с ним, пусть будут зомби, но эти зомби настолько клишированные, будто их скопировали с игр 20-ти летней давности.

    Огромная сюжетная дыра - не понятно, чем питаются зомби, чтобы выжить - огород и коз разводят? Ещё пробоина - нет понятия, каким образом зомби вычисляют нормальных людей, почему они кидаются только на людей, не на друг друга, когда они настолько разные, что между ними отличий больше, чем у человека и мартышки.

    Навязчивые и скучнейшие квесты. Осто...бывающий паркур по однообразным крышам. При этом в игре полно русских имён и названий, но здания так в России не строят.

    Физика паркура отстой. Нет никакой реакции объектов при взаимодействии с прыгающим игроком. Словно всё залито бетоном и обладает абсолютной жёсткостью.

    Такая игра в стиле Юбисовта может зайти только неразвитой школоте, видимо на неё и рассчитана.

  • Бро, тебе надо в журналисты. Напиши Виталямбе Неосиляторовичу Казуалову, он тебя в штат возьмёт сразу. Такой дикой ахинеи и высасывания из прямой кишки я не видал ещё. Явный талант!

  • А вот ещё косяк. С момента зомби-апокалипсиса прошло много лет. Разрабы не только заросшие травой крыши изобразили, даже деревья на них растут. Но кругом настилы из свежей древесины, как будто на них время не действует.

  • Сразу видно - в игру не играл. Как же денува сраку-то рвёт ворам!

  • В плюсах боевая система, сюжет, множество активностей и только холодное оружие, а графики не то что в минусах, даже в тексте нет. Прекрасно. В очередной раз потвердили свой статус клоунов. 

  • игра дичь какая то: сюжет - нулевый. он просто есть. без прекрас. для галочки. хрен пойми чем занимаешься всю игру, но при этом типо ищешь сестру. игра с паркуром, сама по себе - это прикольно, но не в формате зомби-выживалки.

  • Игра какое то дичайшее говно с графоном первого иксбакса

  • Плюсы:

    - хорошая игра актеров;

    - Интересные второстепенные персонажи и задания;

    - Множество дополнительных и неутомляющих активностей;

    - Более жестокая и динамичная боевая система.

    АХАХАХАХХ, боооже, к логвинову как-то нет особого негатива т.к. он что-то типа локального мема. но ixbt - вы просто продажные мрази, ей богу, такое ощущение будто хороший знакомый/друг взял и киданул жестко так.

    вам самим то не стыдно, а? продажные бульбашлюхи

  • Когда будет 60 кадров на series S, тогда поговорим, а сейчас это кусок кода без поддержки FSR…

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 20

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.