Кто спасет мир? Никто. Обзор Nobody Saves the World

Уморительная игра от DrinkBox Studios, создателей Guacamelee, где безликий Никто превращается в кого-то, чтобы спасти мир от Напасти. Увлекает и смешит на протяжении всего прохождения.

На все формы мастер

Nobody Saves the World — это боевая ролевая игра, которая пародирует другие проекты по типу Diablo, где приходится бегать по подземельям и десятками выносить монстров.

Здесь мы играем за жалкого человека по имени Никто. Его мир находится в опасности. Разумная масса плоти под названием Напасть последовательно поглощает все живое. Единственный, кто может её остановить — великий маг Нострамагус. Но он пропал, и только Никто может его найти. 

Сила Никого заключается в умении превращаться в необычных существ. Среди семнадцати доступных форм (не считая Никого) есть маленькая крыса, разлагающийся зомби, потный бодибилдер, боевой робот. У каждой формы отдельные характеристики: количество здоровья, маны, скорость бега и т.д. Некоторые формы проникают туда, куда другие не могут. Скажем, только крыса и слизень способны пролезть в узкие проходы. Русалка и черепаха способны плавать. К сожалению, полет не так хорошо продуман. Дракон и призрак пролетают над водной гладью, но на этом все. На них даже действуют лужи с ядом!  

Формам доступны основная атака, а также две активные способности. Способности расходуют ману, и открываются с повышением ранга. Ранг повышается за выполнение заданий. Они разделяются на обычные: убийство врагов или плавание в воде. Или же особые: использование своих или чужих навыков/уничтожение щитов.

Задания помогают освоиться с формами, а благодаря повышению ранга можно улучшить навыки и открыть новых существ. К сожалению, игру нельзя пройти, не прокачивая все формы. Игра просто не позволит выбрать себе любимчика, и использовать только его.

Подземелья и дракон

Для исследования игроку дают множество разнообразных биомов. Все они дают уникальный опыт, будь то королевство мертвых, радиоактивная пустошь или джунгли. Локации наполнены оригинальными монстрами, секретами и персонажами. 

Изучать локации весело. Можно обнаружить сундуки с сокровищами. В потаенных углах скрыты феи, которые увеличивают максимальный запас маны. Также это необходимо делать для открытия самой могущественной формы, дракона!

В игре есть три гильдии: рыцари, воины и маги. Вступление в них позволяет выполнять дополнительные задания. Причем они не ограничиваются стандартным подай-принеси-убей. В большинстве своем это мини-игры. В них Никто должен защитить рыцаря от нападения монстров, преодолеть комнату с пилами, участвовать в гонке с ведьмой и т.д.

Но основой игры являются подземелья. Их планировка меняется с каждым посещением. У подземелий есть особые правила. В некоторых можно использовать только одну форму, в других монстры запускают в Никого самонаводящиеся ракеты, если их ранить. В самом конце активируется телепорт, позволяющий мгновенно добраться до босса. За это отдельное спасибо!   

Сами монстры различаются как внешним видом, так и способом атаки. Некоторые просто бьют и кусают, другие стреляют из глаз. Мозговитые кошки наносят урон по площади. Есть те, кто отравляет и поджигает Никого. Бесформенные сгустки плоти накладывают щиты и усиливают других монстров. 

Щиты не позволят навредить монстрам, пока их не уничтожить. Для этого им нужно нанести специальный урон: острый, тупой, светлый или темный. В этом вам поможет возможность устанавливать способности других существ. Это позволяет создавать мощные комбо, вроде священного дождя монаха, который отравляет всех вокруг. Или бегающего галопом гигантского робота. А еще даст возможность одной формой уничтожать все виды щитов. 

Увы, но боссов разнообразием обделили. За всю игру попадается только один уникальный. Все остальные — измененные версии обычного монстра. А битва с ними всегда происходит в маленьких комнатах.

Атмосфера

Локации в игре отличаются друг от друга и полны деталей. Каждое подземелье уникально: вы можете зачищать от монстров брюхо кита, труп дракона или офисное здание. Многие элементы анимированны. 

У игры своеобразный юмор. Она полна забавных моментов! В одном из заданий Никто должен принять форму лошади и влюбиться в жеребца. Или научить слизня некромантии, чтобы воскресить жену другого слизня. Или периодические встречи с Потрясным Рэнди, что плачевно заканчиваются для него. Не говоря уже про огромное количество отсылок, которые можно найти повсюду. 

Отдельного упоминания стоит Напасть: главный антагонист игры. Это разумная плоть, которая медленно уничтожает мир. Она поглощает плоть, разум и душу живых существ. Чем дальше игрок продвинется, тем чаще он будет встречаться с жертвами Напасти. Это покрытые плотью тела с пустыми глазницами. В подземельях эта тварь будет разговаривать с Никем. В такие моменты она насмехается над ним, наслаждаясь своим превосходством.  

А вот с музыкой разработчики не угадали. Она быстро надоедает, и даже начинает раздражать.

Diagnosis

Nobody Saves the World — это отличная игра для всех возрастов. В неё можно играть как одному, так и по сети. Разнообразие форм и навыков, дополнительные задания, исследование мира, харизматичные персонажи. Все это поддерживает интерес игрока на протяжении всего прохождения. 

Pro:

  • Разнообразие форм
  • Харизматичные персонажи
  • Отзывчивое управление на геймпаде
  • Любопытство вознаграждается
  • Хороший юмор
  • Оригинальность во всем

Contra:

  • Неудобное управление на клавиатуре
  • Музыка быстро надоедает
  • Однотипные битвы с боссами

Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.