Босс PlayStation хвалит шутер Halo. При создании Killzone ориентировалось на творение Bungie

Во многом Halo определила дальнейшую судьбу «консольных шутеров». Как оказалось, Killzone для PlayStation черпала вдохновение из игры Bungie

Босс PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) напомнил о грядущих релизах: Gran Turismo 7; MLB The Show 22 и Horizon Forbidden West, а также обсудил приобретение Bungie, известной по Destiny и работе над Halo.

Он сказал: «…[разработчики из Bungie] работали над многими жанрами на разных платформах. И, конечно, их работа над Halo была феноменальной, на мой взгляд, это один из лучших шутеров в истории. А еще есть Destiny - серия, которая, как мне кажется, всё ещё сильна спустя восемь лет. Многие люди пытались создать успешный live-сервис [игру-сервис] и потерпели неудачу. Потому что это действительно сложно. Поэтому успех Destiny очень важный момент. Я также впечатлен их производственными ценностями: в плане технологий, графики, захвата производительности, звука и музыки... все это у Bungie действительно высшего класса».

Bungie с Halo: Combat Evolved фактически (хотя ранее были попытки других студий) стали первопроходцами-популяризаторами и заложили основу «консольных шутеров».

Хюльст признался в том, что при работе над Killzone оглядывались на Halo: «В игровой индустрии все знают, что геймплей Bungie - один из бенчмарков [эталон, на который ориентируются другие]. Он всегда кажется плавным, он всегда очень отзывчивый, [он доступный и затягивающий]. Они либо создали, либо усовершенствовали множество инноваций в своих играх. Я очень внимательно слежу за их дизайнерскими решениями, поскольку, как вы знаете, я работал над Killzone, пока Bungie [параллельно] развивала Halo».

До марта 2026 года Sony Online Entertainment намерена запустить десять игр-сервисов. Предполагается, что специалисты Bungie помогут команде PlayStation в этом.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению