Босс PlayStation хвалит шутер Halo. При создании Killzone ориентировалось на творение Bungie

Во многом Halo определила дальнейшую судьбу «консольных шутеров». Как оказалось, Killzone для PlayStation черпала вдохновение из игры Bungie

Босс PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) напомнил о грядущих релизах: Gran Turismo 7; MLB The Show 22 и Horizon Forbidden West, а также обсудил приобретение Bungie, известной по Destiny и работе над Halo.

Он сказал: «…[разработчики из Bungie] работали над многими жанрами на разных платформах. И, конечно, их работа над Halo была феноменальной, на мой взгляд, это один из лучших шутеров в истории. А еще есть Destiny - серия, которая, как мне кажется, всё ещё сильна спустя восемь лет. Многие люди пытались создать успешный live-сервис [игру-сервис] и потерпели неудачу. Потому что это действительно сложно. Поэтому успех Destiny очень важный момент. Я также впечатлен их производственными ценностями: в плане технологий, графики, захвата производительности, звука и музыки... все это у Bungie действительно высшего класса».

Bungie с Halo: Combat Evolved фактически (хотя ранее были попытки других студий) стали первопроходцами-популяризаторами и заложили основу «консольных шутеров».

Хюльст признался в том, что при работе над Killzone оглядывались на Halo: «В игровой индустрии все знают, что геймплей Bungie - один из бенчмарков [эталон, на который ориентируются другие]. Он всегда кажется плавным, он всегда очень отзывчивый, [он доступный и затягивающий]. Они либо создали, либо усовершенствовали множество инноваций в своих играх. Я очень внимательно слежу за их дизайнерскими решениями, поскольку, как вы знаете, я работал над Killzone, пока Bungie [параллельно] развивала Halo».

До марта 2026 года Sony Online Entertainment намерена запустить десять игр-сервисов. Предполагается, что специалисты Bungie помогут команде PlayStation в этом.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.