Создатель Left 4 Dead указал на нехватку кооперативных игр на рынке

Left 4 Dead считается одним из лучших кооперативных шутеров и его используют в качестве эталона, с которым можно было бы сравнить современные кооперативные продукты

Майк Бут (Mike Booth), один из основателей Turtle Rock и создатель Left 4 Dead, высказался по поводу положения кооперативных игр на современном рынке. По его мнению, их по-прежнему недостаточно.

Он сказал: «Трудно сделать хорошую кооперативную игру. Потому что нужно с самого начала выстраивать игру, предполагая, что она будет кооперативной. Создавать игру, предполагая, что вы должны работать вместе, чтобы выиграть, и не в карательном смысле [т.е. принуждать «силой» взаимодействовать], а так, чтобы игроки хотели это делать, и это было здорово, — это принципиально другой способ мышления и разработки игры, и [таких проектов] пока недостаточно».

Также он высказал своё мнение по поводу возможности улучшения ИИ-режиссёра в видеоиграх. Например, в его новой VR-игре Demeo (обычная версия ожидается в апреле 2022, Demeo: PC Edition) повторение событий исключают благодаря вытягиванию из колоды «виртуальной карты», вместо броска кубика (на отдельные случайные события). Предполагается, что так можно будет избежать повторного выпадения события: «Если это [событие] в колоде карт, и это только одна карта, это [событие] может произойти только один раз».


Отмена
  • Лол. Рынок завален кооп дрочильнями. Куда уж больше?

  • Например? Ни одной нормальной кооп игры не было лет 5 уже, последнее что я знаю из недавнего это It takes two, а ну ещё Way Out, до них лет 5 просто нихуя дельного, а те две и то платформеры. Ни шутанов ни РПГ где можно было бы в двоем глину месить. Есть только ммо параша где можно коопить и что то вместе делать.

  • Street of Rage 4, Don't starve together, Hunt: Showdown, Ni-oh 2, Escape from Tarkov, Borderlands (я там даже уже не знаю сколько частей вышло) и т.д. промолчу про всякие онлайн дрочильни типа Lost Ark и Genshin impact, Apex Legends, Destiny 2, Phasmophobia, да сейчас любое говно игровое выходит с кооперативом. Так что не знаю в какой ты деревне глухой 5 лет прожил.

  • Hunt: Showdown

    Borderlands

    Соглашусь хорошие игры, и да пусть HS хардовщина но играется как хороший кооп. Сам же играю в Extraction рекомендую попробовать. 

  • Может старая методичка, до недавнего времени качественных л4д подобных игр было немного. Но теперь есть WWZ, Vermintide 1/2, Aliens Fireteam, их же B4B. И готовится WH40k Darktide. Ну и хз насколько похожим будет геймплей у Evil Dead, если там вообще есть чисто кооп режим без ассиметричного мп.

    Так что игр норм, не соулс-лайк изобилие, но и голодухой не назвать

  • Половина в твоём списке это слабые игры. К тому же, кооп сессионки это не тоже самое, что кооп сюжетные игры, а их исчезающе мало.

  • Ну вот если бы автор л4д1/2 сделал хоть одну кооп сюжетную игры, мог бы и по3.14**еть. А он сделал только 4 сессионных дрочильни (эвольв еще кто-то помнит?) и некоторое дерьмо для ВР-гарнитур.

  • То есть два лифта, эволв и back 4 shit сессионные?

    Будь добр ответить - ты еблан?

    А в каком таком месте лифты сесионки?

    Там есть сюжет, есть диалоги.

    Нда, видимо зумер попался.

  • Не похоже, чтобы он говорил о кооп играх типа way out и it takes two. Явно имел ввиду игры, подобные его л4д1. Как заядлый фан этого жанра считая, что WWZ с V2 - это щас вершина жанра, на фоне этих игр как раз сам л4д уже слабая игра. 

  • WWZ это плохая игра, потому что там все зависит от прокачки, как и B4B. Мне такое очень сильно не нравится. А называть л4д слабой на их фоне - какое-то кощунство. Пойду за святой водой и крестом, и начну изгонять из тебя бесов.

  • Прокачка дает разные билды, а разные билды дают различные варианты кооперативного взаимодействия. Для кооперативных игр прокачка и/или классы, позволяющие одному персонажу совершать уникальные действия, недоступные для остальных, это всегда является плюсом. Я никого не убеждаю, но после ввз и в2 лично мне в л4д играть не интересно. 250 часов в ввз и 400ч в в2. Помимо билдов, в этих играх отличная графика, гораздо больше врагов на экране, а процесс их истребления я нахожу намного приятнее.

    Л4Д это классика, игра на века, она всегда будет актуальна, как дум или квейк, в нее всегда можно возвращаться. Но ввз и в2 это текущая вершина, максимум, что смог выжать геймдев. Выйдет в3 (дарктайд) или условная ввз2 и они займут новый максимум, а про предыдущие части забудут, о них уже не вспомнят. Тогда как л4д уже классика и на нее не влияет время.

  • Кооператив означает бесплатное веселье со своим единомышленником, зачем это бизнесу? В Halo последней его не завезли и специально в первую очередь запустили халявный мульт чтоб фауна ловилась в магазинчике, да и сингл куций был на контент по той же причине. Вы че тут развлекаться блин пришли, расчехляйте кошельки и берите наши временные ускорители прокачки, бля, выполняйте dayly'ки и за шкурки ко всему башляйте.

  • Ну да, действительно трудно сделать нормальную игру. Особенно если рулят дебилы, которые не в силах придумать ничего интереснее, чем снихрена на пустом месте убить одного из героев в жалкой попытке сделать драму.

  • Индустрия настолько оздоровилась, что кооп-шутан пятнадцатилетней давности (отлично играется до сих пор, да) принимается за эталон. 

  • Какой из создателей?

    Тот кто нормальный или тот кто жидко обосрался разрабатывая back 4 shit?

  • Мы с другом за все десятки лет наиграли в л4д часов 10-15 не больше , почему ? Да потому что игра не очень ! Зомби есть это плюс , стрельба дно дна , геймплей на том же уровне , а вот зомби Арми ....очень крутая игра в коопе , стрельба топ! Дизайн топ! Наиграли часов 20 за месяц 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?