Отличия в редакторе персонажей Elden Ring и Dark Souls 3 попытался показать блогер

В сети некоторые в шутку описывают грядущую Elden Ring как Dark Souls 4. Блогер попытался показать отличия в редакторе персонажей

Автор YouTube-канала BonfireVN в новом ролике попробовал сравнить между собой Elden Ring и Dar Souls 3.

В фокусе внимания блогера оказался не игровой процесс, а редактор персонажей. Он решил показать, как далеко продвинулась команда FromSoftware.

В грядущей Elden Ring модели выглядят куда лучше, заметно больше деталей, волосы и растительность на лице выглядят более проработанными, по сравнению с представленными в Dark Souls 3.

Релиз Elden Ring запланирован на 25 февраля 2022 года для ПК и консолей PlayStation и Xbox. Заявлен перевод на русский язык (субтитры).


Отмена
  • Игра года, однозначно.

  • Ну да, уже более-менее прилично выглядит... Во всех частях DS хотелось максимально быстро пропустить редактор, никакого удовольствия он не вызывал

  • Хочется-то максимально быстро, но приходиится в итоге сидеть чёрт знает сколько времени в попытках сделать не урода - и всё равно на выходе будет тварь :(

    Там с лицами вообще дичь, кровь по телу например более-менее норм разляпывается, но по лицу чуть что сразу словно нутеллой какой ровным слоем по всей площади... 

  • да норм, я зеленого шрека делал и потом всю игру было весело проходить

  • Все равно во время игры ты получишь чёрную метку и 99 опустошение , и будешь втройне уродом , а метку можно снять ток если влить дохренище денег , и постоянно число растёт , можно конечно использовать камень очищение но всё равно опустошение придёт вновь .

    Я обычно выбираю ток класс и причуду , пол и большая голова (буду качать интелект до 40 , мозги не влезут в мелкую башку) и начинаю игру , а потом одеваю броню сквозь какое не видно лицо)))

  • Надевайте броню в которой не видно ни лица ни кожи персонажа)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?