Разработчики Bayonetta и NieR Automata переключатся на создание игр-сервисов

Недавно в PlatinumGames сменилось руководство. В интервью новоиспечённый босс рассказал о планах на будущее

В интервью японскому Famitsu нынешний глава PlatinumGames Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) рассказал о планах на будущее.

Компания будет уделять больше внимания играм-сервисам (с долгосрочной поддержкой). Он сказал, что хотел бы, чтобы компания создавала больше игр, которыми «можно наслаждаться и любить в течение длительного периода времени», по сравнению с «одноразовыми», но продуманными, такими как Bayonetta.

Затронули проект геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya) Project G.G: «Project G.G. всё еще находится на стадии тестирования, поэтому я не могу рассказать вам о нём много, но когда речь идет о будущем производстве игр, мы хотим сосредоточиться на создании игр, которые отличаются от прошлых. Я бы хотел сосредоточиться на создании таких игр, которыми можно будет наслаждаться и любить в течение длительного периода времени.

Конечно, мы хотели бы создавать небольшие, но блестяще задуманные игры, такие как Sol Cresta, и игры, в которых вы можете наслаждаться процессом прохождения [отдельных, хорошо продуманных этапов], такие, как Bayonetta.

Однако проекты, которые мы пытаемся создать на будущее [на перспективу], будут отличаться по своей структуре. Учитывая изменения на рынке в ближайшие пять лет или около того, я считаю, что это абсолютно необходимо для нас. Прошу прощения за такую расплывчатость, но, думаю, это всё, что я могу вам сказать прямо сейчас».

Таким образом, пока не идёт речи о полном отказе от «одиночных» игр, но похоже, что игры-сервисы займут важное место в портфолио PlatinumGames в обозримом будущем.

Следует отметить, что PlatinumGames открыла новую студию, также она получила инвестиции китайской Tencent. К тому же она разрабатывает грядущую игру-сервис Babylon's Fall, издателем выступает Square Enix. 


Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.