Разработчики Bayonetta и NieR Automata переключатся на создание игр-сервисов

Недавно в PlatinumGames сменилось руководство. В интервью новоиспечённый босс рассказал о планах на будущее

В интервью японскому Famitsu нынешний глава PlatinumGames Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) рассказал о планах на будущее.

Компания будет уделять больше внимания играм-сервисам (с долгосрочной поддержкой). Он сказал, что хотел бы, чтобы компания создавала больше игр, которыми «можно наслаждаться и любить в течение длительного периода времени», по сравнению с «одноразовыми», но продуманными, такими как Bayonetta.

Затронули проект геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya) Project G.G: «Project G.G. всё еще находится на стадии тестирования, поэтому я не могу рассказать вам о нём много, но когда речь идет о будущем производстве игр, мы хотим сосредоточиться на создании игр, которые отличаются от прошлых. Я бы хотел сосредоточиться на создании таких игр, которыми можно будет наслаждаться и любить в течение длительного периода времени.

Конечно, мы хотели бы создавать небольшие, но блестяще задуманные игры, такие как Sol Cresta, и игры, в которых вы можете наслаждаться процессом прохождения [отдельных, хорошо продуманных этапов], такие, как Bayonetta.

Однако проекты, которые мы пытаемся создать на будущее [на перспективу], будут отличаться по своей структуре. Учитывая изменения на рынке в ближайшие пять лет или около того, я считаю, что это абсолютно необходимо для нас. Прошу прощения за такую расплывчатость, но, думаю, это всё, что я могу вам сказать прямо сейчас».

Таким образом, пока не идёт речи о полном отказе от «одиночных» игр, но похоже, что игры-сервисы займут важное место в портфолио PlatinumGames в обозримом будущем.

Следует отметить, что PlatinumGames открыла новую студию, также она получила инвестиции китайской Tencent. К тому же она разрабатывает грядущую игру-сервис Babylon's Fall, издателем выступает Square Enix. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!