Разработчики Bayonetta и NieR Automata переключатся на создание игр-сервисов

Недавно в PlatinumGames сменилось руководство. В интервью новоиспечённый босс рассказал о планах на будущее

В интервью японскому Famitsu нынешний глава PlatinumGames Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) рассказал о планах на будущее.

Компания будет уделять больше внимания играм-сервисам (с долгосрочной поддержкой). Он сказал, что хотел бы, чтобы компания создавала больше игр, которыми «можно наслаждаться и любить в течение длительного периода времени», по сравнению с «одноразовыми», но продуманными, такими как Bayonetta.

Затронули проект геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya) Project G.G: «Project G.G. всё еще находится на стадии тестирования, поэтому я не могу рассказать вам о нём много, но когда речь идет о будущем производстве игр, мы хотим сосредоточиться на создании игр, которые отличаются от прошлых. Я бы хотел сосредоточиться на создании таких игр, которыми можно будет наслаждаться и любить в течение длительного периода времени.

Конечно, мы хотели бы создавать небольшие, но блестяще задуманные игры, такие как Sol Cresta, и игры, в которых вы можете наслаждаться процессом прохождения [отдельных, хорошо продуманных этапов], такие, как Bayonetta.

Однако проекты, которые мы пытаемся создать на будущее [на перспективу], будут отличаться по своей структуре. Учитывая изменения на рынке в ближайшие пять лет или около того, я считаю, что это абсолютно необходимо для нас. Прошу прощения за такую расплывчатость, но, думаю, это всё, что я могу вам сказать прямо сейчас».

Таким образом, пока не идёт речи о полном отказе от «одиночных» игр, но похоже, что игры-сервисы займут важное место в портфолио PlatinumGames в обозримом будущем.

Следует отметить, что PlatinumGames открыла новую студию, также она получила инвестиции китайской Tencent. К тому же она разрабатывает грядущую игру-сервис Babylon's Fall, издателем выступает Square Enix. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.