Разработчики Bayonetta и NieR Automata переключатся на создание игр-сервисов

Недавно в PlatinumGames сменилось руководство. В интервью новоиспечённый босс рассказал о планах на будущее

В интервью японскому Famitsu нынешний глава PlatinumGames Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) рассказал о планах на будущее.

Компания будет уделять больше внимания играм-сервисам (с долгосрочной поддержкой). Он сказал, что хотел бы, чтобы компания создавала больше игр, которыми «можно наслаждаться и любить в течение длительного периода времени», по сравнению с «одноразовыми», но продуманными, такими как Bayonetta.

Затронули проект геймдизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya) Project G.G: «Project G.G. всё еще находится на стадии тестирования, поэтому я не могу рассказать вам о нём много, но когда речь идет о будущем производстве игр, мы хотим сосредоточиться на создании игр, которые отличаются от прошлых. Я бы хотел сосредоточиться на создании таких игр, которыми можно будет наслаждаться и любить в течение длительного периода времени.

Конечно, мы хотели бы создавать небольшие, но блестяще задуманные игры, такие как Sol Cresta, и игры, в которых вы можете наслаждаться процессом прохождения [отдельных, хорошо продуманных этапов], такие, как Bayonetta.

Однако проекты, которые мы пытаемся создать на будущее [на перспективу], будут отличаться по своей структуре. Учитывая изменения на рынке в ближайшие пять лет или около того, я считаю, что это абсолютно необходимо для нас. Прошу прощения за такую расплывчатость, но, думаю, это всё, что я могу вам сказать прямо сейчас».

Таким образом, пока не идёт речи о полном отказе от «одиночных» игр, но похоже, что игры-сервисы займут важное место в портфолио PlatinumGames в обозримом будущем.

Следует отметить, что PlatinumGames открыла новую студию, также она получила инвестиции китайской Tencent. К тому же она разрабатывает грядущую игру-сервис Babylon's Fall, издателем выступает Square Enix. 

Новости Борис Пилецкий К обсуждению