Создателя Battlefield 3 и Bad Company 2 поразили ошибки Battlefield 2042: «Не было контроля качества?»

Battlefield 2042 успели многие раскритиковать. Список недовольных продуктом пополнился разработчиком игр серии Battlefield

Релиз Battlefield 2042 расстроил техническим состоянием и нововведениями. Не все приняли большие карты и систему оперативников. В последнее время активные недовольные покупатели собираются и подписывают петицию с требованием вернуть деньги. Не исключено, что такая инициатива может вылиться в коллективный иск.

К внушительному списку критиков Battlefield 2042 подключается Дэвид Гольдфарб (David Goldfarb), который успел поработать над Payday 2, Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2. Он также является основателем The Outsiders и сейчас трудится над Metal: Hellsinger.

В Twitter Гольдфарб высказался по поводу Battlefield 2042. Он увидел ролик блогера и был поражен, у него возникли вопросы к продукту.

Он не понимает, как были приняты некоторые решения по дизайну. Например: «Почему нет маленьких карт для пехоты? Почему при таком количестве игроков (128 человек) ничего не приспособлено для пехоты? Почему целые карты выпускаются без какой-либо детализации [не уделили внимание деталям, например сквозь некоторые строения можно пролетать]?».

Он задаётся вопросом: «Неужели там не было никакого контроля качества? Кто решил, что такой опыт отдаёт должное песочнице Battlefield и одобрил это? Я поражён, что было допущено столько ошибок, даже зная о препятствиях сверху [имеются ввиду эффективные менеджеры]». По мнению Гольдфарба: «лучшим вариантом для DICE было бы сделать Battlefield 2143, вновь отправиться будущее и вернуть себе мантию создателей крутых [битв с участием пехоты и техники]».

Он также высказал мысль, что DICE следует создать новую интеллектуальную собственность (IP), чтобы «выжить», а не только развивать одну франшизу Battlefield.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению