Создателя Battlefield 3 и Bad Company 2 поразили ошибки Battlefield 2042: «Не было контроля качества?»

Battlefield 2042 успели многие раскритиковать. Список недовольных продуктом пополнился разработчиком игр серии Battlefield

Релиз Battlefield 2042 расстроил техническим состоянием и нововведениями. Не все приняли большие карты и систему оперативников. В последнее время активные недовольные покупатели собираются и подписывают петицию с требованием вернуть деньги. Не исключено, что такая инициатива может вылиться в коллективный иск.

К внушительному списку критиков Battlefield 2042 подключается Дэвид Гольдфарб (David Goldfarb), который успел поработать над Payday 2, Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2. Он также является основателем The Outsiders и сейчас трудится над Metal: Hellsinger.

В Twitter Гольдфарб высказался по поводу Battlefield 2042. Он увидел ролик блогера и был поражен, у него возникли вопросы к продукту.

Он не понимает, как были приняты некоторые решения по дизайну. Например: «Почему нет маленьких карт для пехоты? Почему при таком количестве игроков (128 человек) ничего не приспособлено для пехоты? Почему целые карты выпускаются без какой-либо детализации [не уделили внимание деталям, например сквозь некоторые строения можно пролетать]?».

Он задаётся вопросом: «Неужели там не было никакого контроля качества? Кто решил, что такой опыт отдаёт должное песочнице Battlefield и одобрил это? Я поражён, что было допущено столько ошибок, даже зная о препятствиях сверху [имеются ввиду эффективные менеджеры]». По мнению Гольдфарба: «лучшим вариантом для DICE было бы сделать Battlefield 2143, вновь отправиться будущее и вернуть себе мантию создателей крутых [битв с участием пехоты и техники]».

Он также высказал мысль, что DICE следует создать новую интеллектуальную собственность (IP), чтобы «выжить», а не только развивать одну франшизу Battlefield.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.