Создателя Battlefield 3 и Bad Company 2 поразили ошибки Battlefield 2042: «Не было контроля качества?»

Battlefield 2042 успели многие раскритиковать. Список недовольных продуктом пополнился разработчиком игр серии Battlefield

Релиз Battlefield 2042 расстроил техническим состоянием и нововведениями. Не все приняли большие карты и систему оперативников. В последнее время активные недовольные покупатели собираются и подписывают петицию с требованием вернуть деньги. Не исключено, что такая инициатива может вылиться в коллективный иск.

К внушительному списку критиков Battlefield 2042 подключается Дэвид Гольдфарб (David Goldfarb), который успел поработать над Payday 2, Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2. Он также является основателем The Outsiders и сейчас трудится над Metal: Hellsinger.

В Twitter Гольдфарб высказался по поводу Battlefield 2042. Он увидел ролик блогера и был поражен, у него возникли вопросы к продукту.

Он не понимает, как были приняты некоторые решения по дизайну. Например: «Почему нет маленьких карт для пехоты? Почему при таком количестве игроков (128 человек) ничего не приспособлено для пехоты? Почему целые карты выпускаются без какой-либо детализации [не уделили внимание деталям, например сквозь некоторые строения можно пролетать]?».

Он задаётся вопросом: «Неужели там не было никакого контроля качества? Кто решил, что такой опыт отдаёт должное песочнице Battlefield и одобрил это? Я поражён, что было допущено столько ошибок, даже зная о препятствиях сверху [имеются ввиду эффективные менеджеры]». По мнению Гольдфарба: «лучшим вариантом для DICE было бы сделать Battlefield 2143, вновь отправиться будущее и вернуть себе мантию создателей крутых [битв с участием пехоты и техники]».

Он также высказал мысль, что DICE следует создать новую интеллектуальную собственность (IP), чтобы «выжить», а не только развивать одну франшизу Battlefield.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.