Создателя Battlefield 3 и Bad Company 2 поразили ошибки Battlefield 2042: «Не было контроля качества?»

Battlefield 2042 успели многие раскритиковать. Список недовольных продуктом пополнился разработчиком игр серии Battlefield

Релиз Battlefield 2042 расстроил техническим состоянием и нововведениями. Не все приняли большие карты и систему оперативников. В последнее время активные недовольные покупатели собираются и подписывают петицию с требованием вернуть деньги. Не исключено, что такая инициатива может вылиться в коллективный иск.

К внушительному списку критиков Battlefield 2042 подключается Дэвид Гольдфарб (David Goldfarb), который успел поработать над Payday 2, Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2. Он также является основателем The Outsiders и сейчас трудится над Metal: Hellsinger.

В Twitter Гольдфарб высказался по поводу Battlefield 2042. Он увидел ролик блогера и был поражен, у него возникли вопросы к продукту.

Он не понимает, как были приняты некоторые решения по дизайну. Например: «Почему нет маленьких карт для пехоты? Почему при таком количестве игроков (128 человек) ничего не приспособлено для пехоты? Почему целые карты выпускаются без какой-либо детализации [не уделили внимание деталям, например сквозь некоторые строения можно пролетать]?».

Он задаётся вопросом: «Неужели там не было никакого контроля качества? Кто решил, что такой опыт отдаёт должное песочнице Battlefield и одобрил это? Я поражён, что было допущено столько ошибок, даже зная о препятствиях сверху [имеются ввиду эффективные менеджеры]». По мнению Гольдфарба: «лучшим вариантом для DICE было бы сделать Battlefield 2143, вновь отправиться будущее и вернуть себе мантию создателей крутых [битв с участием пехоты и техники]».

Он также высказал мысль, что DICE следует создать новую интеллектуальную собственность (IP), чтобы «выжить», а не только развивать одну франшизу Battlefield.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!