Elex 2 будет очень долгой. Появился первый предварительный обзор

Piranha Bytes вряд ли разочарует своих фанатов. Судя по первому обзору Elex 2, игра будет масштабной и вряд ли порадует графикой.

Редакция Gamestar пока не может дать предварительное заключение об игре, но рецензенты провели действительно много времени в игровом мире и раскрыли детали.

Прохождение займёт около 60 часов. В первой половине игры лучше избегать врагов, а во второй можно рассчитывать на открытые столкновения. Основная история начинается сразу после первых 30 часов.

Открытая концовка предполагает выхода третьей части, так как авторы не закрывают все сюжетные нити.

В игре более 80 навыков, хорошо проработанное древо развития и пять фракций. К последним не придётся примыкать, но сюжет предполагает, что стоит найти союзников.

Во время игры предстоит принимать множество важных решений, которые оказывают реальное влияние на ход приключения.

Elex 2 перегружена диалогами (особенно когда игрок впервые попадёт в город), а также можно рассчитывать на множество заданий.

Игра понравится фанатам серий Gothic и Elex. И чтобы понять все сюжетные нити, стоит знать события первой части. 

К управлению, бою и анимация есть претензии, но элементы явно лучше, чем в первой части. От сеттинга не стоит ждать уровня лучших представителей ААА-сегмента. Именно графика (особенно лица) – худшая часть продукта.

Почти в финале редакторы столкнулись с «очень незначительными проблемами с заданиями и техническими элементами», которые должны исправить к релизу.

Gamestar прогнозирует, что игра должна получить рейтинг 80-82%.

Elex 2 выйдет 1 марта 2022 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?