Глава PlatinumGames допустил продажу студии. Недавно разработчики хотели поработать с Microsoft над Scalebound

Разработчики из PlatinumGames хотели бы вернуться к работе над отменённой Scalebound. К главе Xbox уже обращались, а теперь в интервью глава компании озвучил условие продажи студии

Новоиспечённый глава PlatinumGames Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) недавно дал понять, что разработчики Bayonetta и NieR Automata переключатся на создание игр-сервисов. Помимо этого, президент студии Хидеки Камия (Hideki Kamiya) выразил желание вернуться к Scalebound: «Фил, давай сделаем это вместе».

Теперь в беседе с журналистами VGC Инаба допустил продажу PlatinumGames, но есть условие: «Самое главное для нас — иметь свободу делать те игры, которые мы хотим делать. 

То, что я слышал о недавних приобретениях, я не думаю, что Microsoft начнет заниматься микроконтролем [т.е. контролировать каждый мельчайший процесс] Activision до такой степени, что лишит её свободы... Я думаю, что [в отношениях Activision и Microsoft] будет взаимное уважение, и я считаю, что Activision сможет продолжать делать то, что у неё получается лучше всего. Для нас [свобода и уважение]  в конце концов тоже самое важное. Поэтому я бы ни от чего [предложения] не отказался, если бы нашу свободу уважали».

Таким образом, для Инабы немаловажным фактором при решении о продаже студии стало бы сохранение (творческой) свободы.

PlatinumGames смогла открыть новый офис благодаря инвестициям китайской Tencent. Среди грядущих проектов студии Bayonetta 3 и Babylon's Fall.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?