Бывшие сотрудники CD Projekt Red основал новую студию и начал работу над мрачной RPG

Дебютный проект Rebel Wolves будет построен на Unreal Engine 5, а работу над ним ведут создатели The Witcher 3, Cyberpunk 2077 и Thronebreaker

Конрад Томашкевич, известный за свой неоценимый вклад в разработку The Witcher 3 (он был директором проекта), основал студию Rebel Wolves. Коллектив студии состоит из бывших сотрудников CD Projekt.

Дебютным проектом Rebel Wolves станет мрачная ролевая игра с захватывающим сюжетом, разрабатываемая на движке Unreal Engine 5 для консолей текущего поколения и персональных компьютеров.

Сценаристом игры выступает Якуб Шамалек, до этого работавший над Wild Hunt и Cyberpunk 2077. 

«Чтобы создавать действительно захватывающие игры, мы не будем гнаться за трендами и цифрами. Наша цель четко определена: создавать запоминающиеся игры, рассказывать трогательные истории и вызывать бурные эмоции», — говорит Шамалек.

Помимо Якуба Шамалека и Конрада Томашкевича в команду Rebel Wolves также входят: 

  • Даниель Садовски — дизайн-директор;
  • Бартломей Гавел — арт-директор (работал над трилогией The Witcher)
  • Тамара Завада — директор по анимации (Witcher 3, Shadow Warrior 2)

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.