Разработчики Atomic Heart не берут пример с GSC Game World и рассказали о мультиплеере

Ранее GSC Game World объявила о переходе на новый движок Unreal Engine 5 и перенесла дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Как минимум, разработчики Atomic Heart не поменяют движок

Разработчики Atomic Heart поделились некоторыми деталями проекта. В частности, затронули тему мультиплеера в грядущем шутере.

Они рассказали журналистам об использовании решения NVIDIA RTX Global Illumination, в дополнение к анонсированной трассировке лучей. Также уточнили, что не будут переходить на движок Unreal Engine 5, вопреки примеру коллег по цеху из GSC Game World со S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

Многопользовательский режим игры может появиться, но не сразу, а в «какой-то момент после релиза». Пока его добавление не исключают, сейчас сосредоточены на одиночном режиме.

Планы на DLC уже есть. Часть «не самых важных вещей» вырезали, чтобы сосредоточиться на другом, но они могут вернуться в виде DLC.

Помимо этого, в Atomic Heart есть «машина, которая позволяет вам быстрее перемещаться по миру».

Разработчики Atomic Heart недавно в трейлере подтвердили релизное окно в 2022 году (4 квартал).


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.