Слух: EA связывает провал Battlefield 2042 с новыми игроками и неожиданным релизом мультиплеера Halo Infinite

Известный информатор решил рассказать, как в Electronic Arts проходило обсуждение ситуации с Battlefield 2042. На обсуждении обозначили основные факторы неудач игры

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) продолжает делиться информацией о Battlefield 2042 и рассказывает про происходящие вокруг игры события.

По его информации, Electronic Arts провела 15 февраля внутреннее совещание, на котором «потратили более 20 минут на обсуждение того, что пошло не так во время запуска, а также на то, каким корпорация видит будущее Battlefield 2042 и франшизы Battlefield».

 Операционный директор Лора Мили (Laura Miele) говоря о неудачах Battlefield 2042 обозначила несколько ключевых факторов «которые, по мнению высшего руководства EA, вызвали разочарование при запуске»:

  • DICE начала работать с устаревшей версией движка Frostbite, переход на новую занял значительное количество времени.
  • Особенности формата работы, команда перешла на удалёнку (из дома).
  • Неожиданный релиз условно-бесплатного мультиплеера Halo Infinite (15 ноября 2021, BF 2042 19 ноября). Игра 343 Industries оказалась «отполированной», в то время как Battlefield 2042 встретила игроков разнообразными ошибками.
  • Исторически у игр DICE были проблемы на запуске, но разработчики «вытягивали» проекты. Однако, Миле признала, что ожидания нового поколения игроков изменились (т.е. они просто не готовы с пониманием относиться к такому числу багов). В связи с этим было неправильным выбором следовать прежнему стандарту и ожидать, что игроки примут продукт в таком состоянии.

Пиковый онлайн Battlefield 2042 в Steam 16 февраля 2022 года составил 2 868 игроков.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению