Аналитики: PS5 продается почти в два раза лучше Xbox Series X|S

Из последних финансовых отчетов стало известно, что у корпораций до сих пор большие проблемы с нехваткой полупроводников и нарушением цепочек поставок.

Эти факторы влияют на результаты продаж новых устройств. Но сколько консолей выпустила Microsoft?

Последние месяцы 2021 года можно считать хорошими по показателям как у Sony, так и у Microsoft. Хотя японцам не удалось превзойти популярность PlayStation 4 за пять кварталов после запуска PlayStation 5, результат в 17,3 миллиона консолей, поставленных в розничные сети, впечатляет.

Американцы не назвали точных цифр поставок Xbox Series X|S, но Фил Спенсер сообщал, что устройства продаются быстрее, чем любое предыдущее поколение консолей Microsoft. 

Компания Ampere Analysis подсчитала, что к концу 2021 года будет продано почти в два раза больше PS5, чем последних Xbox.

«Sony закончила 2021 год с совокупными продажами PS5 17,1 миллиона единиц, что примерно в 1,7 раза лучше, чем продажи Xbox Series X|S. На этом раннем этапе динамика мировых продаж на стороне Sony, но компания расстроена тем, что потенциал подорван доступностью продукта.

Несколько недель назад аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад подсчитал, что к концу прошлого года американцы смогли продать более 12 миллионов копий нового поколения, но с его прогнозом не согласился директор по исследованиям Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс. Он считает, что результат Series X|S был гораздо ниже — около 10,3 млн. единиц, и мог быть на одном уровне с продажами Xbox One за тот же период.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?