Киберспортсменка заявила, что «у мужчин ростом меньше 170 см нет человеческих прав», а ЛГБТ-сообщество состоит из психов

Заявление Каны «Tanukana» Тани не понравилось организации Cyclops Athlete Gaming, разорвавшей с ней все контракты

Профессиональный игрок в Tekken Кана «Tanukana» Тани лишилась спонсорских контрактов и вылетела из японской киберспортивной организации Cyclops Athlete Gaming за свои высказывания в адрес мужчин, рост которых ниже 170 сантиметров.

В ходе одной из трансляций 15 февраля, девушка сказала следующее:

«У мужчин ростом меньше 170 см нет человеческих прав. Им следует обратиться к врачам и увеличить длину костей».

В своем высказывании девушка использовала японское слово jinken (人権), которое хотя и переводится дословно как «права человека», но также на игровом сленге означает предмет, необходимый каждому. 

Позже Tanukana пыталась извиниться и написала, что просто неправильно выразила свою любовь к высоким людям, но недовольных это разозлило еще сильней.

Tanukana также лишилась спонсоров в лице Alienware и Red Bull, не пожелавших иметь ничего общего с кибератлетом, вокруг которого бушует скандал.

Кроме того, интернет-сыщики копнули глубже в историю девушки и узнали, что ранее она уже неоднократно нападала на различные группы людей. Так, Tanukana считает, что девушки с маленькой грудью должны умереть, лысые люди не имеют волос, поскольку были злыми в прошлой жизни, живущие с родителями мужчины вообще не люди, а члены ЛГБТ-сообщества — это сборище психически больных.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.