EA не винит Halo Infinite в провале Battlefield 2042

Внутреннее обсуждение состояния игры в компании касалось выводов, которые нужно сделать, а не поиска проблемы во внешних факторах

Как утверждает вице-президент по коммуникациям EA Джон Ресенберг, растиражированная ранее в сети информация о том, что издательство винит в провале Battlefield 2042 многопользовательский режим Halo Infinite выдернута из контекста и далека от истины.

«Эти заявления не совсем точно отражают обсуждение и контекст разговора внутри компании о недавнем запуске Battlefield. Речь шла об усвоенных уроках и действиях, которые мы предпринимаем, а не попытках свалить вину на внешние факторы».

Распространением информации занимался небезызвестный Том Хендерсон, который позже попытался внести немного ясности, поскольку журналисты связали все именно с Halo Infinite в своих заголовках.

«Это был небольшой, но хорошо проработанный сегмент игры [многопользовательский режим Halo]. Не очень хорошее сравнение с нашей игрой, учитывая ее баги и проблемы с оптимизацией», — главный директор внутренних студий Electronic Arts Лора Мили. 


Отмена
  • Из той же логики,если бы Хало не провалилось то и Батла бы тоже).А так они взаимосвязаны)

  • А где это Хэйло провалилось? У мозжечке цонешлюх?

  • вообще хуйло провалилось на пукас, отсюда и ненависть

  • а где оно не провалилось?

  • такого бойца как ты, мастер чиф держал бы в подразделении которое круглосуточно драит параши в казармах-в тебе говна немеряно, угомонись стань умнее и сдержаннее,попытайся уважительнее относится к окружающим,перестань жрать эту хрень от которой тебя вот так плющит

  • Провалилось как в steam так и на коробке) Онлайн уже еле до 6к дотягивает) Это херовей чем уйма старых одиночных игр без мульты

  • Включи логику, если она у тебя есть: провал одной игры освобождает рынок для других игр, и если бы Хало Инфинит провалился, то это бы оказало на БФ2042 исключительно положительное внимание, потому что создало бы Н-ное количество игроков ищущих в какой 3Д-шутер поиграть. А речь как раз о том, что успех Хало Инфинит, который занял как солидную часть инфополя так и оттянул на себя много геймеров, усугубил ситуацию для БФ2042.

    Вот интересно: Это только благодаря изначальному отсутствию логики человек может стать сонибоем, поверить в магию сони, в то что на сони работают талантливые разработчики и в весь тот маркетинговый булшит, который бесконечным потоком льется от продажных журналюг, или наоборот, человек заинтересовавшийся продукцией сони попадает в среду отбитых сонибоев, накачивается повесточкой из сониэкзов и под этим вредоносным влиянием окончательно теряет остатки логики.

  • форд те не кажется,что ты с матвеем слишком серьезно относишься к этому?...какая разница плойка,карабокс,нинка, комп мобилки...

  • Давай разберёмся логически.БФ вышел с технической стороны очень плохим продуктом.В сетевой части тоже всё очень не очень.Была бы Хало или не было бы ещё вообще-это не поменяло бы отношение игроков к этой игре. Хало я подтянул чисто для галочки, сказав ,что это провал по всем фронтам за 500кк,что по факту так и есть. Это отмазки ЕА о том,что им кто-то там чем-то помешал. Просто смотря на Хало я испытывал испанский стыд за то, сколько влили бабок в разработку и что вышло на выходе,обещали ААА,а вышло В. Да и давай по чесноку, назови хоть одну игру от внутренней студии Сони которая была бы настолько ужасно сделанной как Хало?

  • Тут вопрос в каком отношении хуже? 

    Если геймплейном, то: ТЛОУ2, Зеро Дон, Рэтчет, Спайдермен.

    Если в технологическом, то: ГОВ, ТЛОУ2, Зеро Дон, Рэтчет, (Да все, кроме Спайдермена) Тут сонибои типа думают, да он в своем уме??? Так все упомянутые игры вытягивают графику за счет работы художников (Во всех этих играх статическая модель освещения (Даже в Зеро Дон DigitalFoundry говорили, что свет просчитан на 8 разных периодов суток и просто постепенно интерполируется, от одного периода до другого). В Хало Инфинит честное реалтаймовое глобальное освещение, как например в КП2077 или РДР2 или Кингдом Кам. Так же в Хало Инфинит дальняя прорисовка, высокая детализация и в целом графика хорошая, но ооооочень однообразная.

    Если в художественном, то пожалуй только Дестракшн Алл Старз (если она от внутренней студии).

    Если озвучка, музыка, сюжет слишком вкусовщина, тут неблагородное дело игры сравнивать.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 6

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 9

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 6

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 3

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.